На конференции SIGGRAPH 2026 компания Nvidia подтвердила, что долгожданная технология DLSS 5 выйдет этой осенью, но станет эксклюзивом для видеокарт GeForce RTX 50. В отличие от предыдущих версий, новая разработка делает ставку на нейронный рендеринг, что должно стать следующим этапом эволюции графики.
Нейронный рендеринг и новые возможности
DLSS 5 использует цветовую информацию и векторы движения, полученные из игры, а затем с помощью генеративной модели добавляет детали освещения и материалов. Такой подход интегрирует искусственный интеллект непосредственно в графический конвейер, что, по замыслу Nvidia, позволит добиться более реалистичной картинки.
Разработчики получат на выбор три модели ИИ и дополнительные инструменты для управления обработкой отдельных объектов сцены. В частности, можно будет исключать определённые элементы из нейронного рендеринга и настраивать интенсивность генерации деталей. Это даст художникам больше контроля над итоговым изображением и поможет сохранить первоначальный художественный замысел.
Компания также подтвердила, что DLSS 5 сможет работать на одном GPU. Это важное уточнение после первых демонстраций, которые породили вопросы о необходимости использования двух видеокарт для достижения приемлемой производительности.
Владельцам RTX 40 рассчитывать на новую технологию пока не приходится. Nvidia подтвердила поддержку исключительно GeForce RTX 50 и не сообщила о планах сделать DLSS 5 доступной на предыдущем поколении. Таким образом, новая версия продолжает практику компании, при которой наиболее заметные ИИ-функции становятся стимулом для перехода на новое поколение видеокарт.
Точная дата выхода DLSS 5 пока неизвестна — Nvidia по-прежнему говорит лишь об осени 2026 года. Вместе с технологией поддержку должны получить как минимум 15 игр, включая Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem, Phantom Blade Zero, NTE: Neverness to Everness и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Таким образом, DLSS 5 выглядит уже не просто очередным инструментом масштабирования изображения, а гораздо более масштабной ставкой Nvidia на использование генеративного ИИ непосредственно при формировании игрового кадра. Главный вопрос теперь заключается в том, насколько заметным окажется преимущество технологии на реальных играх — и оправдает ли оно её привязку исключительно к RTX 50.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.