NVIDIA официально выпустила DLSS 5, и NBA 2K27 стала первой игрой, использующей новую технологию 3D-Guided Neural Rendering. Функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также пользователям GeForce NOW Ultimate на системах с RTX 5080.
Как работает DLSS 5 в NBA 2K27
DLSS 5 использует данные игрового движка, включая геометрию, текстуры, освещение и информацию о движении, чтобы с помощью нейронного рендеринга изменять освещение и внешний вид материалов. В NBA 2K27 NVIDIA и Visual Concepts применяют технологию для таких эффектов, как подповерхностное рассеивание кожи, освещение волос и контактные тени, при этом сохраняя отсканированную геометрию игроков.
Поддержка RTX 40 подтверждена официально, но появится не сразу. NVIDIA заявляет, что в настоящее время сосредоточена на повышении производительности DLSS 5 на серии RTX 50, а дополнительные обновления модели запланированы на конец этой осени. Работы над поддержкой RTX 40 начнутся после того, как производительность на RTX 50 будет оптимизирована в большей степени. NVIDIA не назвала дату выхода.
Этому предшествовала утечка библиотеки DLSS 5 через NBA 2K27 ещё до официального релиза. Как мы сообщали ранее, моддерам удалось запустить технологию на RTX 40, RTX 30 и даже RTX 20, хотя производительность и стабильность различались. Пока NVIDIA обещает официальную поддержку только RTX 40, заявляя, что её нынешним приоритетом остаётся RTX 50.
DLSS 5 — наша самая требовательная к вычислительным ресурсам модель на сегодняшний день. С момента её первоначального анонса в марте нам удалось добиться пятикратного прироста производительности, и это ещё не предел. Сейчас мы сосредоточены на оптимизации производительности для серии GeForce RTX 50, а обновления модели ожидаются позднее этой осенью. После того как производительность на серии RTX 50 будет оптимизирована в большей степени, мы планируем начать работу над расширением официальной поддержки на серию GeForce RTX 40.
У игроков также будет меньше возможностей для настройки, чем предлагали экспериментальные реализации. По словам NVIDIA, для пользователей DLSS 5 обычно будет представлена в виде простого переключателя включения и выключения. Выбор модели, параметры Structure Intensity и Tone Intensity, а также управление масками предназначены для разработчиков, хотя отдельные игры могут предоставить доступ к некоторым из этих настроек.
Похоже, в СМИ уже появилось немало примеров работы технологии, но, к сожалению, все они относятся к одной игре, поэтому данных для сравнения пока не так много. Хорошая новость заключается в том, что моддеры уже позволили нам гораздо подробнее взглянуть на технологию, включая значительно более широкий доступ к настройкам DLSS 5.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.