Подробности
NVIDIA анонсировала DLSS 4. 5 Ray Reconstruction — новую версию своей технологии шумоподавления и реконструкции изображений на основе искусственного интеллекта. Обновление предназначено для игр с трассировкой лучей и трассировкой путей и будет выпущено в августе. Технология станет доступна для всех видеокарт GeForce RTX через приложение NVIDIA, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Улучшенная производительность и качествоПо заявлению компании, DLSS 4.
5 Ray Reconstruction использует модель трансформера второго поколения. Новая модель обладает на 35% большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне текущей версии.
NVIDIA утверждает, что обновление повышает точность освещения, временную стабильность и чёткость движения в контенте с трассировкой лучей и путей. Модель была обучена на расширенном наборе данных, что позволяет разработчикам получить больший контроль над временным накоплением.
Это должно улучшить качество изображения в динамичных сценах и снизить артефакты. На момент запуска DLSS 4. 5 Ray Reconstruction будет поддерживать 27 игр. В список входят такие проекты, как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.
Кроме того, NVIDIA подтвердила интеграцию DLSS 4. 5 Ray Reconstruction в Blender Cycles в качестве шумоподавителя. Эта функция появится в Blender 5. 3 этой осенью и будет использоваться для предварительного просмотра в реальном времени в окне просмотра с трассировкой лучей.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.