💬 0
Nvidia анонсировала DLSS 5: фотореалистичное освещение с помощью ИИ вызывает споры
News
17 марта 2026

Nvidia анонсировала DLSS 5: фотореалистичное освещение с помощью ИИ вызывает споры

Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которая использует нейросети для изменения освещения и материалов на уровне каждого пикселя. Демонстрация на играх вызвала полярную реакцию: одни восхищаются реалистичностью, другие критикуют искажение художественного замысла.

Технология, меняющая освещение в реальном времени

Nvidia анонсировала DLSS 5 — новую технологию в своём семействе DLSS, которая обещает стать самым значительным шагом вперёд. Система использует нейросетевую модель для изменения освещения и свойств материалов на уровне каждого пикселя в реальном времени. Компания сравнивает это внедрение с появлением программируемых шейдеров в 2001 году, подчёркивая революционный характер технологии.

Модель анализирует цвет и векторы движения из одного игрового кадра, а затем генерирует полностью новый кадр с фотореалистичным освещением. Nvidia уточняет, что изменения привязаны к игровым ассетам — технология не меняет геометрию моделей, а лишь преобразует освещение вокруг них, добавляя новый уровень детализации.

Демонстрацию проводили на персонажах из Resident Evil Requiem, Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Результаты оказались впечатляющими, но спорными: освещение действительно стало фотореалистичным, однако внешность некоторых персонажей изменилась настолько, что они стали выглядеть совершенно иначе. Особенно заметно это на примере Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — её модель после обработки DLSS 5 выглядит так, будто прошла через фильтр улучшения внешности.

Технология более эффектно работает со сценарной геометрией: например, булыжная мостовая на демонстрации получила значительно больше глубины благодаря улучшенному затенению. Лесные массивы в Assassin's Creed Shadows также выглядят лучше, однако изменения освещения всей сцены кардинально меняют первоначальную атмосферу — как в цветопередаче, так и в уровнях яркости.

Реакция на анонс разделилась. Digital Foundry, получившие доступ к демо-версии, впечатлены потенциалом технологии и называют её прорывом, сравнимым с появлением трассировки лучей. В то же время инженеры вроде Стива Каролевича из Respawn критикуют DLSS 5 за чрезмерный контраст, резкость и эффект ретуши, утверждая, что это искажает художественный замысел разработчиков. Многие студии, включая Bethesda, Capcom и Ubisoft, уже заявили о поддержке технологии, но подчёркивают, что разработчики смогут настраивать её работу и не обязаны включать DLSS 5 в свои игры.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.