💬 0
Новый драйвер GeForce Game Ready: оптимизации для CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day и ремастера The Witcher 3
News
22 сентября 2026

Новый драйвер GeForce Game Ready: оптимизации для CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day и ремастера The Witcher 3

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready с оптимизациями для CONTROL Resonant, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, Aion 2 и Gears of War: E-Day. Также представлены обновления для разработчиков, включая NVIDIA ACE и RTX Kit.

Сегодня NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready, включающий оптимизации для четырёх крупных предстоящих релизов на ПК: CONTROL Resonant (24 сентября), The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (29 сентября), Aion 2 (ранний доступ с 30 сентября, обычный доступ с 5 октября) и Gears of War: E-Day (ранний доступ с 1 октября, обычный доступ с 6 октября).

Поддержка технологий в новых играх

Релиз CONTROL Resonant состоится через два дня; игра будет поддерживать полный набор технологий DLSS 4. 5 и RTX: Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation (увеличение частоты кадров до 6 раз), Ray Reconstruction, прямое и непрямое освещение методом трассировки путей (path tracing), а также улучшенные отражения, тени на открытых пространствах и многое другое. Согласно официальным тестам NVIDIA, флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивает до 320 кадров/с в разрешении 4K и до 480 кадров/с в 1080p.

29 сентября студия CD PROJEKT RED выпускает бесплатное обновление Remastered для игры The Witcher 3: Wild Hunt. Патч привнесет множество улучшений, включая переработанную систему навыков, доработанные анимации и боевую механику, кроссплатформенную поддержку модов, новые функции медитации и улучшенный фоторежим. Для владельцев видеокарт NVIDIA GeForce RTX обновление добавляет технологию трассировки путей (path tracing), функции DLSS 4. 5 (Ray Reconstruction и Super Resolution), улучшенную генерацию кадров (Frame Generation) со сниженной задержкой, а также динамическую генерацию нескольких кадров (Dynamic Multi Frame Generation) с увеличением частоты до 6 раз на видеокартах серии RTX 50.

Мировой релиз сиквела MMORPG от компании NC состоится 30 сентября для обладателей наборов раннего доступа (Founder's Pack), тогда как игроки, предпочитающие бесплатную модель распространения (free-to-play), смогут начать игру 5 октября. AION 2, созданная на базе движка Unreal Engine 5 от Epic, предлагает обширный бесшовный мир для исследования с возможностью полетов и на старте будет поддерживать технологии DLSS 4. 5 Super Resolution и Multi-Frame Generation на видеокартах GeForce RTX. Вы можете ознакомиться с моей недавней статьей, написанной по итогам презентации NC на выставке gamescom 2026 и последующей сессии вопросов и ответов: в ней разработчики подтвердили изданию Wccftech, что по-прежнему планируют в будущем добавить поддержку NVIDIA DLSS 5.

Что касается Gears of War: E-Day — приквела к оригинальной Gears of War от студии The Coalition, — то игра выйдет с поддержкой DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и NVIDIA Reflex, а также технологий трассировки лучей для глобального освещения (Lumen) и теней (MegaLights). В игре также реализована технология NVIDIA RTX Mega Geometry, обеспечивающая высокодетализированную трассировку лучей для геометрии Nanite в Unreal Engine 5. Это будет первая игра не от студии Remedy с поддержкой RTX Mega Geometry, поэтому будет интересно посмотреть, как технология адаптируется к другому движку. Официальные системные требования для ПК также оказались неожиданно умеренными, несмотря на использование передовых технологий. Помимо выпуска драйвера GeForce Game Ready и новостей о поддержке DLSS в играх, NVIDIA представила комплекс обновлений для разработчиков, расширяющих возможности интеграции ИИ. Вот краткий обзор нововведений:

NVIDIA ACE — набор готовых ИИ-моделей и инструментов разработки, созданных специально для создания «умных» игровых персонажей, способных вести диалог и живо реагировать на действия игрока, — значительно расширяет совместимость с различными моделями и платформами. Недавние улучшения укрепили систему обработки речи и инфраструктуру выполнения моделей (инференса), позволив разработчикам беспрепятственно внедрять ИИ в свои игровые приложения. Ключевые улучшения включают:

NVIDIA Nemotron Speech 3. 5 Streaming: модель автоматического распознавания речи (ASR) с 600 миллионами параметров, преобразующая речь игрока в текст; она использует архитектуру, оптимизированную для потоковой передачи, где приоритет отдается минимальной задержке без ущерба для точности распознавания. Qwen3 TTS — модель синтеза речи (Text-to-Speech) с 600 млн параметров, обеспечивающая превосходное качество звука и возможности для специализированной донастройки. Новые улучшения SDK в составе NVIDIA RTX Kit расширяют функциональные возможности для работы с плотной геометрией, использования нейронных текстур, применения передовых методов освещения и сложной фильтрации текстур. SDK RTX Mega Geometry недавно был обновлен до версии 2. 0; в нем реализована поддержка потоковой передачи данных для управления кластерами с прогрессивной детализацией (LOD) в высокоплотных полигональных сетках.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.