💬 0
Новая StarCraft: сюжетный шутер с завершённой историей, а не лайв-сервис
News
14 сентября 2026

Новая StarCraft: сюжетный шутер с завершённой историей, а не лайв-сервис

Креативный директор Дэн Хэй рассказал, что новая StarCraft будет сюжетным шутером в открытом мире с полноценной кампанией и чётким финалом. Релиз запланирован на 2030 год.

На BlizzCon состоялся анонс новой игры во вселенной StarCraft, и вскоре после этого креативный директор и генеральный менеджер проекта Дэн Хэй поделился подробностями с корейской прессой. Согласно стенограмме, опубликованной Inven Global, новый проект будет сюжетно-ориентированным шутером в открытом мире с возможностью создания собственного персонажа и историей, имеющей чёткий финал. Это принципиально иной подход по сравнению с многопользовательскими сервисными играми, которых опасались некоторые фанаты после просмотра кинематографического трейлера.

Цельный продукт с началом, серединой и концом

Хэй подчеркнул, что новая StarCraft задумана как «цельный продукт». Игроки создают персонажа, дают ему имя и проживают его историю, у которой есть начало, середина и конец. Открытый мир можно свободно исследовать, но сюжет имеет окончательную развязку. «Представьте, что вы покупаете полноценный продукт, проходите его и погружаетесь в историю. Мы надеемся, что игрокам она понравится, они полюбят её и вернутся к нам в будущем. По крайней мере, то, что мы создаём сейчас — это не сезонная игра», — пояснил он.

Дэн Хэй наиболее известен своей работой над серией Far Cry (он участвовал в создании игр с третьей по шестую часть), что даёт представление о возможной структуре новой StarCraft. В игре будет чёткое разделение между основными миссиями, влияющими на развитие сюжета, и свободным исследованием открытого мира. Если какая-то миссия окажется слишком сложной, игрок сможет отступить, вернуться на карту открытого мира и заняться другими делами в удобном для себя темпе.

По словам Хэя, если у игрока нет подходящего снаряжения, он может отправиться в мир, собрать необходимые ресурсы, улучшить броню и попробовать снова. «Мне нравится путешествовать в неспешном темпе: исследовать, открывать для себя новое и натыкаться на неожиданные повороты», — добавил он. Такой подход позволяет совмещать напряжённые сюжетные моменты с расслабленным исследованием.

К сожалению, до выхода игры ещё далеко: в настоящее время релиз запланирован на 2030 год. Остаётся надеяться, что за это время разработчики смогут реализовать все задуманные идеи и представить игрокам полноценное приключение в любимой вселенной.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.