Игры студии Naughty Dog давно вышли за рамки обычного развлечения и регулярно становятся поводом для жарких споров в геймерском сообществе. Креативный директор по персонажам Дел Уокер высказался о творческом подходе главы студии Нила Дракманна и объяснил, почему команда никогда не пойдёт по пути наименьшего сопротивления.
Философия Дракманна: вызов ожиданиям

По словам Уокера, главный принцип Дракманна — категорический отказ от шаблонного и «безопасного» сценария ради создания уникального эмоционального опыта. Нил никогда не стремился рассказывать предсказуемые истории, а вместо этого бросает вызов ожиданиям игроков, ломает традиционные правила повествования и создаёт опыт, который оставляет неизгладимый след.
The Last of Us Part II — лучший пример этой философии. Даже те, кто категорически не согласен с её сюжетом, не могут отрицать, что игра смогла вызвать сильнейшие эмоции, спровоцировать гигантские дискуссии и навсегда врезаться в память. Именно в этом заключается главная философия Naughty Dog: создавать незабываемые впечатления, даже если они рискованны, специфичны и сильно отличаются от привычных стандартов.
Студия Naughty Dog сейчас активно работает над своим следующим неанонсированным проектом. Судя по заявлению Уокера, игрокам стоит снова готовиться к смелым экспериментам и нестандартным сюжетным ходам, которые явно не оставят индустрию равнодушной.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.