💬 0
Нейросеть Claude Opus 5 за 24 часа автономной работы создала прототип игры в стиле Grand Theft Auto 6
News
14 августа 2026

Нейросеть Claude Opus 5 за 24 часа автономной работы создала прототип игры в стиле Grand Theft Auto 6

Энтузиаст Хакими Эйкбал провел эксперимент: языковая модель Claude Opus 5 в течение суток автономно разрабатывала 3D-экшен с открытым миром, создав прототип Vesper Bay. Несмотря на сырую графику, проект впечатляет способностью ИИ удерживать сложную кодовую базу без вмешательства человека.

Энтузиаст Хакими Эйкбал провел масштабный эксперимент по автоматической разработке видеоигры с помощью искусственного интеллекта. Языковая модель Claude Opus 5 получила базовую инструкцию и провела 24 часа в полностью автономном режиме, пытаясь с нуля спроектировать трехмерный экшен с открытым миром в духе Grand Theft Auto 6. По истечении суток непрерывной генерации кода и сборки компонентов система выдала интерактивный проект под названием Vesper Bay.

Что умеет прототип

В получившемся прототипе реализована масштабная карта виртуального мегаполиса с прибрежной зоной Ilaria Sound, разделенная на несколько районов вроде Crown Mile, The Foundry и Sunset Strand. Искусственный интеллект самостоятельно занимался планировкой улиц, расстановкой зданий, настройкой дорожной сети и генерацией погодных условий. Пользователь может перемещаться по городу пешком с видом от третьего лица, садиться в автомобили, управлять транспортом на трассах и ориентироваться по рабочей мини-карте со спидометром.

По словам автора эксперимента, ключевое достижение заключается в непрерывной автономности процесса. Системе не требовалось постоянное ручное вмешательство разработчика для исправления мелких сбоев: модель самостоятельно принимала архитектурные решения, распределяла автомобильный трафик, настраивала поведение пешеходов и сводила все механики в единый билд. Весь инструментарий и программную обвязку для запуска длительного цикла разработки автор опубликовал в открытом доступе.

Визуальная и физическая составляющие проекта при этом выглядят крайне сырыми. На опубликованных демонстрациях заметны примитивные текстуры, отсутствие комплексного освещения, летающие объекты окружения и нестабильная физика столкновений, из-за которой транспортные средства могут подлетать или застревать на ровной дороге. Впрочем, многие исследователи обратили внимание не на графическое исполнение, а на способность модели удерживать сложную кодовую базу целого виртуального города на протяжении 24 часов без критического распада логики.

Результаты эксперимента вызвали активные споры среди геймеров и специалистов по разработке. Скептики указали на то, что качество графики уступает даже старым проектам двадцатилетней давности, а генерация качественных трехмерных ассетов по-прежнему требует подготовленных библиотек и участия человека. Другая часть аудитории провела параллели с развитием нейросетей для генерации видео, отметив контраст между десятилетним циклом создания блокбастеров масштаба Rockstar Games и перспективой генерации игровых песочниц за считанные часы в ближайшие несколько лет.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.