Подробности
Новый подход к романтикеСтудия Pathea Games опубликовала майский блог разработки My Time at Evershine, в котором подробно описала переработанную систему свиданий и встреч. Главная цель — сделать романтические взаимодействия более естественными и динамичными по сравнению с предыдущими играми серии Portia и Sandrock. Разработчики хотят уйти от механики, где для построения отношений достаточно было просто заваливать персонажей комплиментами и подарками.
Для свиданий в игре предусмотрены специальные локации: тихие места у озера, цветочные поля и другие уединенные уголки. Однако теперь свидание может пойти не по плану — поселенцы будут чутко реагировать на выбор реплик в диалогах. Остроумие и внимательность помогут завоевать расположение, а неуместные ответы могут оттолкнуть партнера.
Более того, персонажи могут решить, что у них есть дела поважнее, и просто уйти со свидания раньше времени. Количество шансов завоевать сердце избранника на каждой встрече строго ограничено. Темы разговоров будут углубляться по мере сближения. Например, персонаж по имени Хуа в начале знакомства обсуждает лишь поверхностные темы и жизнь на фронтире, но со временем начинает делиться глубинными убеждениями. Игроку придется решать, как отвечать — говорить правду или поддакивать.

Подарки, близость и последствияДарить подарки по-прежнему можно, но не более одного за свидание. Правильный жест в нужный момент будет иметь решающее значение. По мере развития отношений откроются новые виды интимного взаимодействия: возможность прислониться друг к другу, объятия и поцелуи. Разработчики отмечают, что добавят максимум романтики в рамках подросткового возрастного рейтинга «12+». Важное предупреждение касается тех, кто решит завести свидания на стороне, уже будучи в браке.
В Evershine за это предусмотрены последствия — если партнер узнает об интрижке, игроку придется столкнуться с серьезностью ситуации. Команда также отчиталась о текущем статусе разработки. Уже готовы локации для свиданий, динамичные диалоги и шкала настроения NPC, интимные взаимодействия и основа для системы разговоров. В процессе визуальная полировка сцен, расширение контента диалогов, разработка механики ревности и эффекты погоды, влияющие на ход свидания. Главная цель — сделать персонажей живыми людьми, а не просто источниками заданий.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.