💬 0
Mortal Kombat vs. DC Universe впервые запустили на ПК без эмулятора
News
25 сентября 2026

Mortal Kombat vs. DC Universe впервые запустили на ПК без эмулятора

Энтузиаст KawaiiBunga выпустил нативный порт файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe для Windows, используя статическую рекомпиляцию. Проект MKVDCU-Recomp уже работает на бюджетных видеокартах и поддерживает моды.

Файтинг Mortal Kombat vs. DC Universe, вышедший в 2008 году только на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, впервые стал доступен на персональных компьютерах без применения традиционных эмуляторов. Энтузиаст под ником KawaiiBunga представил проект MKVDCU-Recomp — нативный порт игры для Windows, созданный методом статической рекомпиляции оригинального исполняемого кода с помощью инструментария ReXGlue.

Как работает статическая рекомпиляция и чем она лучше эмуляторов

В отличие от классических эмуляторов вроде Xenia или RPCS3, которые требуют мощных процессоров для интерпретации и трансляции инструкций в реальном времени, статическая рекомпиляция переводит файл default. xex в машинный код заранее. Такой подход снижает системные требования и обеспечивает высокую кадровую частоту даже на бюджетных сборках. По данным разработчика, игра стабильно работает при 60 кадрах в секунду на видеокарте уровня Nvidia GeForce GTX 1650 SUPER, сохраняя плавность анимаций, звук и корректное управление с геймпада.

Проект не содержит оригинальных файлов Midway Games и Warner Bros. Games, поэтому игрокам требуется собственный легальный образ диска для Xbox 360. Специальный лаунчер на базе . NET 8 автоматически скачивает необходимые средства сборки LLVM, CMake и Ninja, после чего локально компилирует файлы файтинга. Первичный процесс создания сборки занимает от 5 до 20 минут в зависимости от мощности центрального процессора.

В актуальной версии под номером 0. 2. 1 реализовано экранное меню настроек по нажатию F1, оверлей производительности на клавишу F2, а также технология масштабирования AMD FSR 1 Fast для снижения нагрузки на графический чип. Кроме того, лаунчер получил поддержку фанатских модификаций, позволяющих заменять внутриигровые ресурсы, и встроенную систему автоматических обновлений с GitHub.

На текущем этапе в проекте полноценно протестирован только режим аркады. Автор продолжает устранять сбои при вызове недостающих функций в коде и в дальнейшем планирует портировать нативную версию файтинга на гибридную консоль Nintendo Switch.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.