💬 0
Модификация Resident Evil Requiem с нейросетевым сжатием текстур: экспериментальный проект
News
21 апреля 2026

Модификация Resident Evil Requiem с нейросетевым сжатием текстур: экспериментальный проект

Энтузиаст разрабатывает модификацию для Resident Evil Requiem, внедряющую технологию нейросетевого сжатия текстур NVIDIA. Проект находится на ранней стадии и требует помощи специалистов по машинному обучению.

Подробности

Технические особенности проектаПользователь elshrzy опубликовал экспериментальную модификацию RE9 NTC Enabler для игры Resident Evil Requiem. Основная цель проекта — внедрение технологии нейросетевого сжатия текстур от NVIDIA, что в перспективе позволит запускать игру в разрешении 4K при потреблении менее 1 ГБ видеопамяти. Модификация использует C++ мост для интеграции с движком игры через инструмент REFramework. В настоящее время проект находится на этапе 1 с версией 0. 0. 2. Разработчик уже реализовал перехватчик памяти, но инструмент регулярно выдаёт ошибку 12 из-за отсутствия предварительно обученных весов ИИ в формате ntc.

Технология работает исключительно на видеокартах NVIDIA серии RTX, поскольку для декодирования текстур требуются физические тензорные ядра. Владельцы графических ускорителей AMD, Intel и серии GTX не смогут использовать модификацию из-за отсутствия поддержки инициализации процесса на этих устройствах. Создатель мода ищет специалистов по машинному обучению и работе с форматом ntc.

По словам автора, техническая работа с кодом завершена, и теперь проекту требуется помощь в компиляции текстур игры для устранения ошибки 12. В будущем подобный подход может быть применён к другим проектам на движке RE Engine, если сообществу удастся решить текущие проблемы с генерацией файлов. Это открывает перспективы для оптимизации графики в играх серии Resident Evil и других проектах на этом движке.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.