Во времена PlayStation 3 и Xbox 360 японские студии массово портировали свои игры на Steam, но качество этих версий на ПК часто оставляло желать лучшего. Square Enix не стала исключением: трилогия Final Fantasy XIII на персональных компьютерах фактически оставалась технически заброшенной на протяжении 12 лет. Исправлять врождённые ошибки портов и раскрывать потенциал современного железа игрокам снова пришлось своими силами.
FF13NovaFix: что исправляет модификация
Энтузиаст под ником KartinX опубликовал масштабную модификацию FF13NovaFix, которая решает критические неполадки всех трёх частей серии. Для установки достаточно распаковать файлы в папку с игрой. Патч добавляет мгновенное переключение экранных подсказок между клавиатурой и геймпадом, обеспечивает быстрое восстановление связи с контроллером при отключении, возвращает вибрацию по стандарту XInput, а также исправляет рассинхронизацию лицевой анимации персонажей при повышенной частоте кадров.
Главная цель мода — избавить игры от жёстких технических ограничений консольного прошлого. Проект внедряет поддержку вертикальной синхронизации VSync, работу с высокой герцовкой дисплеев, тройную буферизацию и гибкий ограничитель частоты кадров. Кроме того, мод ликвидирует ошибки позиционирования и обрезания интерфейса при разрешении выше 720p, ускоряет рендеринг меню и включает качественную анизотропную фильтрацию без искажения двухмерных элементов оформления в Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2.
Для сиквела Final Fantasy XIII-2 автор подготовил исправления физики, таймингов симуляции и корневого движения моделей, которые ранее ломались при высокой частоте кадров. В заключительной части Lightning Returns: Final Fantasy XIII мод полностью снимает принудительную блокировку кадровой частоты, а также возвращает вырезанный функционал, включая автономный режим фотосъёмки Snapshot Mode, систему схем экипировки и опцию переименования белого чокобо.
Несмотря на давнюю критику трилогии за чрезмерную коридорность первой части и спорные решения в повествовании, боевая механика на базе активного времени ATB до сих пор остаётся одной из самых динамичных в серии. Сражения в Lightning Returns: Final Fantasy XIII во многом послужили основой для боевой концепции всей линейки Final Fantasy VII Remake, предлагая схожее сочетание тактических элементов с динамичным управлением.
Небрежное отношение издателя к адаптации своих проектов для ПК давно стало привычной темой для споров среди геймеров. Даже в недавней Final Fantasy VII Rebirth фанатам приходилось самостоятельно исправлять проблемы со статтерами и блеклым освещением. На фоне технических скандалов директор разработки Наоки Хамагути пообещал, что ПК-версии будущей Final Fantasy VII Revelation уделят значительно больше внимания и заботы, чем релизу её предшественницы.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.