💬 0
Мод Proper Shaders превращает GTA: San Andreas в ремастер с отложенным рендерингом и тенями NVIDIA PCSS
News
2 мая 2026

Мод Proper Shaders превращает GTA: San Andreas в ремастер с отложенным рендерингом и тенями NVIDIA PCSS

Моддер Junior_Djjr выпустил графический мод Proper Shaders для GTA: San Andreas, который добавляет отложенный рендеринг, попиксельное освещение, динамические тени NVIDIA PCSS и множество других улучшений.

Подробности

Моддер Junior_Djjr выпустил графический мод под названием Proper Shaders, который значительно улучшает визуальную составляющую GTA: San Andreas. В отличие от обычных Reshade-пресетов, этот мод представляет собой глубокую переработку графического движка, добавляя такие ключевые технологии, как Deferred Rendering и Per-Pixel Lighting. Ключевые графические улучшенияProper Shaders нацелен на создание максимально качественной «ремастированной» версии игры. Это, возможно, единственный мод, который внедряет в GTA: San Andreas полноценную систему отложенного рендеринга.

Также он добавляет попиксельное освещение с сотнями оптимизированных динамических источников света. Кроме того, в мод входят объёмные световые лучи, глобальное затенение (поддерживаются SSAO и HBAO), мягкие частицы и солнечные лучи. Автор реализовал динамические тени с четырьмя каскадами на попиксельном уровне (известные как тени NVIDIA PCSS), а также технику мягких теней с использованием гауссова размытия. Графические улучшения на этом не заканчиваются.

Мод включает стохастическое процедурное текстурирование, шейдер ветра с анимацией, освещение от направленного источника света, mipmapping для персонажа и имитацию HDR с тонмаппингом. Также стоит отметить, что мод корректно настраивает более 11 тысяч текстур игры — с учётом шероховатости, стохастики и отбрасывания теней, что делает материалы значительно более реалистичными.

В будущих версиях Junior_Djjr планирует добавить ещё больше функций, включая объёмные облака, PBR-шейдер неба с плавным смешиванием, Ambient Occlusion Mapping, Normal Mapping и отражения в экранном пространстве. Кроме того, рассматривается внедрение глобального освещения в экранном пространстве (SSGI), Parallax Occlusion Mapping, анизотропных бликов для волос и эффекта подповерхностного рассеивания.

Есть и хорошие, и плохие новости. Плохая заключается в том, что последняя версия мода доступна только через Patreon. Хорошая — более раннюю версию можно скачать бесплатно. Хотя она не содержит всех перечисленных функций, она всё равно значительно улучшает визуальное качество игры и заслуживает внимания.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.