💬 0
Мод LiveHaptics превращает любой звук в тактильный отклик на Steam Controller
News
10 сентября 2026

Мод LiveHaptics превращает любой звук в тактильный отклик на Steam Controller

Разработчик FamBoy32 создал LiveHaptics — инструмент с открытым исходным кодом, который захватывает системный звук и преобразует его в тактильные ощущения на Steam Controller. Проект может помочь глухим и слабослышащим игрокам лучше воспринимать игры.

В 2016 году Valve выпустила Steam Controller, который имел тактильные моторы. В прошлом сообщалось о моддере, заставившем эти моторы воспроизводить музыку из игры Portal. С тех пор появился ещё один проект, развивающий эту идею: он передаёт аудиопоток с ПК напрямую на моторы контроллера. То, что начиналось как необычный эксперимент, может найти практическое применение для повышения доступности игр.

LiveHaptics: звук, который можно почувствовать

Разработчик FamBoy32 создал LiveHaptics — инструмент с открытым исходным кодом, который захватывает системный звук и в реальном времени преобразует его в тактильный отклик. Благодаря этому музыку, фильмы и звуковое сопровождение игр можно ощущать через контроллер, даже если сами игры не поддерживают эту функцию. Проект работает со Steam Controller (при подключении через USB или Bluetooth) и устройством Steam Puck; доступны версии для Windows и Linux.

Идея использовать программу для повышения доступности возникла после демонстрации разработки. Один из пользователей Reddit, сообщивший, что он глухой, написал, что с удовольствием воспользовался бы этой функцией, как только приобретёт контроллер. Когда другой пользователь поинтересовался, как это повлияет на игровой процесс, он пояснил, что у него сохранились остатки слуха, но обычно он играет без звука.

Пользователь отметил, что LiveHaptics может улучшить впечатления от игры, позволяя лучше чувствовать происходящее вокруг. Позже он добавил, что тактильная отдача и вибрация — это его предпочтительные способы восприятия звука во время игры.

LiveHaptics захватывает системный звук в Windows или Linux, обрабатывает его (регулировка усиления, низких частот и лимитер) и передаёт результат в виде стереофонического тактильного сигнала на приводы контроллера. В отличие от реализации тактильной отдачи, привязанной к конкретным играм, это решение не требует от разработчиков внедрения специальной поддержки. Теоретически любой звук, выводимый на выбранное аудиоустройство ПК, может вызывать тактильный отклик контроллера.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.