The Witcher 3 Remastered с трассировкой пути создаёт серьёзную нагрузку на современные видеокарты, но энтузиасты нашли способ улучшить ситуацию. Мод Path Tracing and Ray Tracing Optimization от автора Hourlines позволяет повысить производительность почти без ухудшения изображения. Основное изменение касается количества отражений света, что особенно заметно в помещениях, где трассировка пути работает тяжелее всего.
Прирост производительности
На видеокарте GeForce RTX 5070 в разрешении 1440p с DLSS Quality автор мода получил около 10% дополнительной производительности с трассировкой пути на открытых пространствах и примерно 30% в помещениях. При обычной трассировке лучей прирост составляет около 5–8%. Трассируемые тени мод не оптимизирует: соответствующие изменения дали лишь около 1% производительности.
Компромиссы сравнительно невелики. Самые тёмные участки помещений становятся примерно на 10% темнее, поскольку туда попадает меньше отражённого света. Освещённые зоны, свечи и окна выглядят практически без изменений, а на открытых пространствах разницы в яркости автор не заметил. При трассировке лучей глобальное освещение немного медленнее реагирует на изменения света.
Для пользователей DLSS 5 также упоминаются дополнительные настройки от Nesumi и мод Light Rewrite, позволяющие скорректировать освещение свечей при трассировке пути. Эти инструменты могут быть полезны тем, кто хочет тонко настроить визуальную составляющую под свои предпочтения.
Таким образом, мод Path Tracing and Ray Tracing Optimization предлагает ощутимый прирост FPS, особенно в помещениях, и минимальные визуальные компромиссы. Владельцы видеокарт GeForce RTX могут оценить улучшение производительности в The Witcher 3 Remastered, не отказываясь от передовых технологий рендеринга.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.