Сообщество Baldur's Gate 3 разделилось после выхода модификации, которая превращает изометрическую CRPG в игру с камерой «из-за плеча». Мод уже скачали тысячи человек, но многие фанаты назвали его посягательством на саму суть жанра.
Спор о жанровой идентичности
20 июля на Nexus Mods появился мод «True Third-Person Camera», который кардинально меняет обзор в Baldur's Gate 3. Вместо привычной изометрии игроки получили вид от третьего лица, характерный для современных блокбастеров вроде Resident Evil 4 или The Witcher.
Однако не все встретили нововведение с восторгом. В сообществе разгорелся спор о том, насколько уместно превращать классическую CRPG в игру от третьего лица. Игроки пишут, что Baldur's Gate 3 с самого начала проектировалась как изометрическая ролевая игра. Боевая система, построение уровней, расположение объектов и даже интерфейс — все в игре заточено под взгляд сверху. Попытка натянуть на это «экшн-камеру», по мнению критиков, ломает игровой опыт.
Другие фанаты высказываются более резко. «Это не Ведьмак», — пишут одни, а другие иронизируют: «Это когда я хочу, чтобы моя CRPG перестала быть CRPG». В ответ сторонники мода парируют, что добавление альтернативного режима камеры в качестве опции никому не помешает и может привлечь новую аудиторию.
Примечательно, что Baldur's Gate 3 уже имеет подобие третьего лица — при сильном приближении камеры, особенно с управлением от геймпада, игра отдаленно напоминает Dragon Age: Origins. Но полноценной поддержки такого режима от Larian Studios ждать не стоит: разработчики не раз заявляли, что не планируют возвращаться к проекту, и даже опровергли слухи о своем участии в новых продуктах по вселенной Baldur's Gate, подтвердив, что сосредоточены на Divinity.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.