Мик Гордон, композитор, подаривший миру культовые саундтреки к DOOM (2016) и DOOM Eternal, раскрыл необычный подход к работе. В интервью GameSpot он признался, что не считает себя автором, который пишет музыку с чистого листа. Вместо этого Гордон ощущает себя археологом, который бережно извлекает из игрового мира уже существующие мелодии.
По словам музыканта, у каждой игры есть своя уникальная аудиоидентичность, и задача композитора — найти её и довести до совершенства. «Я ощущаю себя музыкальным археологом. Композиция уже создана внутри игрового мира — мне остается лишь бережно освободить её от лишнего, очистить и представить слушателям», — поделился Гордон.
Как рождался саундтрек DOOM
Именно этот принцип объясняет экстремальное и бескомпромиссное звучание дилогии DOOM. Гордон подчеркивает, что жестокий геймплей и эстетика франшизы буквально требовали агрессивного аудиоряда. В результате получились одни из самых знаковых саундтреков десятилетия, которые завоевали популярность далеко за пределами игрового сообщества.
При этом композитор отмечает, что секрет долговечности его треков кроется в самих игроках. Гордон лишь сдаёт финальный материал разработчикам и отходит в сторону. Дальнейшую жизнь композициям дают фанаты: они добавляют их в плейлисты, приходят на живые выступления и передают эту музыкальную культуру следующим поколениям.
После расставания с франшизой DOOM Гордон переключился на другие проекты. Он участвовал в создании звукового дизайна для Atomic Heart и Routine, а сейчас работает над музыкой для киберпанк-шутера Defect. Кроме того, в следующем году композитор впервые за долгое время исполнит треки из DOOM вживую на британском фестивале Radar Festival.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.