💬 0
Microsoft запатентовала «рекламные кредиты» для игр на ПК и консолях
News
19 сентября 2026

Microsoft запатентовала «рекламные кредиты» для игр на ПК и консолях

Microsoft Technology Licensing подала патентную заявку на систему «рекламных кредитов», которая показывает рекламу в играх только во время естественных пауз, не прерывая игровой процесс.

Подразделение Microsoft Technology Licensing опубликовало патентную заявку, описывающую систему «рекламных кредитов», которая учитывает контекст игры. Технология предназначена для показа рекламы игрокам на ПК и консолях без прерывания активного игрового процесса. Заявка зарегистрирована под номером US 2026/0260258 A1 и озаглавлена «Управление доступом к интерактивному программному приложению с учётом контекста».

Система призвана связать монетизацию условно-бесплатных (free-to-play) игр с основным игровым процессом, демонстрируя рекламу только в моменты естественных пауз. Вместо того чтобы прерывать игру по таймеру, не привязанному к событиям, система использует сигналы игрового движка для запуска показа рекламы. Игроки начинают сессию с запасом времени без рекламы, например, 30 минут или один полный уровень. Когда этот запас подходит к концу, система показа рекламы открывает окно с «продвигаемым контентом».

Как работает система «рекламных кредитов»

Игровой движок фиксирует моменты естественной паузы: победа над боссом, завершение кат-сцены, выполнение задания, переход к экрану загрузки и т. д. В этот момент рекламная система приостанавливает игру, чтобы показать видеоролик или статичное объявление, а затем вознаграждает зрителя новым запасом времени («рекламным кредитом»). Система управления контентом может получать от интерактивного программного приложения сигнал (триггер) для показа продвигаемого контента, основываясь, по крайней мере частично, на содержании самого приложения.

Система управления контентом может приостанавливать взаимодействие пользователя с приложением на основании полученного сигнала, получать продвигаемый аудиовизуальный контент и демонстрировать его пользователю. После показа система возобновляет взаимодействие с приложением и начисляет «кредит», который откладывает следующую приостановку на определённый период времени. В технологии используется строгий алгоритм фильтрации: если игровой движок отправляет сигнал о паузе в тот момент, когда игрок сражается с боссом или участвует в матче, реклама показана не будет. Рекламная вставка срабатывает только в том случае, если сигнал о паузе поступает в пределах «окна активного отслеживания».

В будущем эта технология, скорее всего, будет применяться в условно-бесплатных играх на Xbox и ПК, а также в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming. Данная заявка на патент согласуется с планами Xbox по внедрению рекламных моделей в Xbox Cloud Gaming и условно-бесплатные игры. Размещая рекламу в моменты естественных пауз, Microsoft рассчитывает избежать прерывания игрового процесса, однако стоит признать, что геймеры вряд ли благосклонно воспримут появление рекламы в играх.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.