Microsoft приняла решение прекратить передачу данных о цифровых продажах своих игр аналитической компании Circana (ранее известной как NPD). Это означает, что теперь Circana будет вынуждена использовать прогнозные модели для оценки показателей продаж игр под брендами Xbox, Activision и Bethesda. Информацию об этом сообщил Мэт Пискателла, старший директор и консультант по индустрии видеоигр в Circana.
Circana на протяжении многих лет считалась надёжным источником данных о продажах в США, предоставляя ежемесячные отчёты по продажам оборудования и программного обеспечения. Издатели, такие как Sony и Bandai Namco, добровольно делятся с компанией информацией о своих цифровых продажах, которая затем объединяется с данными от розничных продавцов для составления рейтингов самых продаваемых игр.
Однако, согласно июльскому отчёту, Microsoft прекратила предоставлять данные о цифровых продажах. Таким образом, компания из Редмонда присоединилась к Nintendo и Take-Two, которые уже много лет не делятся подобной информацией с аналитиками. Это решение затрагивает не только американский рынок, но и европейский: Microsoft также прекратила сотрудничество с аналогичной европейской организацией GSD.
Последствия для аналитики и рынка
В связи с отсутствием данных от Microsoft, Circana теперь вынуждена использовать оценочные или прогнозируемые показатели для игр этого издателя. Это вносит определённую погрешность в ежемесячные отчёты, что может повлиять на точность анализа рыночных тенденций. Тем не менее, Circana продолжает предоставлять данные по другим издателям, которые остаются открытыми для сотрудничества.
Для игровой индустрии это изменение означает, что полная картина продаж в США станет менее прозрачной, особенно в сегменте цифровых продаж, который в последние годы занимает всё большую долю рынка. Аналитикам и журналистам придётся полагаться на альтернативные источники или принимать во внимание возможные расхождения в данных.
Microsoft, в свою очередь, не комментирует причины такого решения, но подобные шаги уже предпринимались и другими крупными игроками, что может свидетельствовать о стремлении издателей к большей конфиденциальности в вопросах коммерческой информации. В долгосрочной перспективе это может привести к пересмотру методов сбора и анализа данных в игровой индустрии.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.