Поклонники Metal Gear Solid 4 обнаружили любопытную деталь в официальных материалах сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. В версиях для ПК и Xbox в игре сохранилась отсылка к консоли PS3, которая появляется в сценах внутри самолёта «Номад». Однако в версиях для Nintendo Switch и Switch 2 эта консоль была удалена, а вместо неё на столе появились фигурки GA-KO. Изменение незначительное, но оно поднимает вопрос о судьбе одного из самых известных разрушений «четвёртой стены» в истории франшизы.
Детали изменения и реакция сообщества
Открытие было сделано пользователями Reddit, которые изучили страницы официального руководства к Master Collection Volume 2, доступного на сайте Konami. На скриншоте меню паузы игры видно прямую трансляцию действий Санни в «Номаде». В версиях сборника для PlayStation, ПК и Xbox в некоторых сценах на столе действительно появляется PS3. В версиях для Switch и Switch 2 консоль исчезла, и её заменили фигурки GA-KO.
Само по себе это визуальное изменение ничего не подтверждает о судьбе речи Отакона, но оно явно свидетельствует о том, что Konami готова адаптировать элементы игры под конкретную платформу. Примечательно, что, похоже, только Nintendo была бы против демонстрации консоли конкурента в игре, поскольку на Xbox отсылка осталась нетронутой.

Долгое время Metal Gear Solid 4 считалась практически неиграбельной на других платформах: она разрабатывалась специально для архитектуры PS3, и эта зависимость была настолько глубокой, что Konami и Хидео Кодзима даже использовали её как внутреннюю шутку. В одной из культовых сцен персонаж Отакон разрушает «четвёртую стену», ссылаясь на знаменитую необходимость смены дисков в первой Metal Gear Solid, но с комическим подтекстом, соответствующим аппаратному обеспечению того времени: «Ой, подождите! Мы же на PlayStation 3! Это Blu-ray диск. Его не нужно менять».

Теперь, когда Metal Gear Solid 4 наконец-то перестаёт быть эксклюзивом для PS3, фанаты задаются вопросом, как разработчики адаптируют эту сцену для других платформ. В сообществе существуют теории, от самых простых до самых сложных решений. Одно из предложений — обобщить фразу до чего-то вроде «мы играем на современной консоли», не указывая на конкретную платформу. Другой, более проработанный вариант — динамическая адаптация диалогов Konami в зависимости от платформы, на которой запущена игра.


Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.