💬 0
Matter Flow: космическая песочница с уникальной симуляцией вселенной
News
19 июля 2026

Matter Flow: космическая песочница с уникальной симуляцией вселенной

Разработчик Август рассказал о деталях космической песочницы Matter Flow, над которой работает 10 лет. Игра предлагает процедурную генерацию, старение материи и живую симуляцию общества.

Разработчик под псевдонимом Август поделился подробностями создания космической песочницы Matter Flow, над которой он работает уже около 10 лет. В рамках подкаста автор раскрыл ключевые особенности игрового процесса, включая уникальную механику старения материи, процедурную генерацию объектов и глубокую симуляцию неигровых персонажей.

Уникальная генерация и масштабы вселенной

Август начал свой путь в игровой индустрии в 2005 году в компании «Новый Диск» и за прошедшие годы успел поработать геймдизайнером, художником, аниматором и программистом. Идея создания Matter Flow зародилась под влиянием космического симулятора No Man's Sky. Разработчик стремился исправить недостатки, которые часто встречаются в процедурно генерируемых мирах, в частности визуальное копирование схожих объектов на разных планетах. Последние 3 года он полностью посвятил созданию проекта своей мечты.

Чтобы избежать ощущения повторяемости, в Matter Flow используется уникальная система генерации 3D-моделей космических станций и кораблей. Объекты собираются из мелких базовых деталей, которые сами по себе лишены выраженной индивидуальности, благодаря чему финальные конструкции выглядят уникально. Масштабы вселенной в игре намеренно уменьшены по сравнению с реальным космосом. Это сделано для того, чтобы игроки могли бесшовно посещать локации размером с город и наблюдать масштабные структуры вроде роев Дайсона невооруженным взглядом. В общей сложности проект предусматривает симуляцию около 15 млн локаций, распределенных по сегментам из 150 звезд для оптимизации производительности.

Геймплей и механика старения материи

Основой игрового процесса на начальном этапе станет торговля с элементами выживания в необычных физических условиях. По сюжету игры вся материя движется от центральной белой дыры к кольцу черных дыр на краю вселенной. Со временем все предметы стареют, увеличивают свою массу и приобретают квантовую нестабильность. Старые тяжелые вещи ценятся торговцами гораздо меньше новых, а за их утилизацию игроку придется платить. Выбросить ненужный мусор в неположенном месте нельзя из-за строгих законов и датчиков слежения, поэтому игрокам придется искать специализированные баки или торговцев со специфическими предпочтениями.

Вместо статичных персонажей в Matter Flow планируется реализовать живую симуляцию общества. Все неигровые персонажи обладают собственной историей, генеалогическим древом, друзьями и целями, которые они преследуют независимо от действий игрока. При создании персонажа пользователь не создает его самостоятельно, а отправляет запрос системе на поиск наиболее подходящего под описание жителя вселенной. После этого игрок берет под контроль выбранного неигрового персонажа со всей его биографией и социальными связями. Глобальный сюжет в мире будет развиваться самостоятельно, и если игрок решит не вмешиваться, то фракция условных защитников проиграет.

Важное место в игровом процессе займет механика исследований и опознания предметов, схожая с настольной системой Dungeons and Dragons. При нахождении нового оружия или модуля его характеристики будут скрыты. Игроку потребуется искать руководства, взламывать серверы данных или полагаться на интуицию персонажа, чтобы раскрыть свойства экипировки. Объемы памяти для хранения знаний ограничены физическим пространством жесткого диска в голове героя, что потребует регулярного улучшения когнитивных модулей или удаления старых данных.

В игре не будет прямого мультиплеера, однако действия пользователей повлияют на общую экономику и исторические события. Также планируется запустить внутриигровой сервис оценки кораблей, где игроки смогут оценивать дизайн процедурно сгенерированных судов других пользователей и выставлять лучшие экземпляры на аукцион. Разработка ведется на движке Unity с использованием технологического стека Dots и компилятора Burst, что позволяет обрабатывать сложные вычисления по генерации моделей и симуляции поведения множества объектов без потери производительности.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.