Marvel's Wolverine от Insomniac Games действительно черпала вдохновение из X-Men Origins: Wolverine 2009 года. Режиссёр новой игры Майк Дейли подтвердил, что команда внимательно изучала старый проект, когда искала способы максимально аутентично показать Росомаху.
По словам Дейли, разработчики не пытались просто перенести отдельные механики из X-Men Origins. Скорее, обе команды столкнулись с похожей задачей — понять, как правильно передать ощущения от игры за Логана. В частности, Insomniac хотела сделать его бои быстрыми, жестокими и максимально соответствующими образу персонажа.
Регенерация и ярость: ключевые механики
При этом влияние старой игры заметно именно в подходе к самому герою. В X-Men Origins Росомаха мог получать серьёзные повреждения, буквально разрываясь на глазах у игрока, но продолжал сражаться благодаря регенерации. В Marvel's Wolverine Insomniac также сделала регенерацию важной частью боевой системы.
Однако разработчики пошли своим путём. В новой игре лечение Логана связано с системой ярости: чем активнее он сражается, тем больше возможностей получает для восстановления здоровья и проведения мощных атак. Дейли объяснил, что команда хотела добиться ощущения, будто ярость Росомахи постепенно выходит из-под контроля.
Ещё одним важным отличием станет масштаб самой игры. Вместо открытого мира в духе Spider-Man Insomniac сделала более линейное приключение с большим количеством постановочных сцен и боевых эпизодов. Логан будет путешествовать между разными местами, включая Мадрипур, Канаду и Токио.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.