
Insomniac раскрыла детали режима производительности Marvel’s Wolverine на базовой PlayStation 5. Разработчики подтвердили, что 60 кадров в секунду с трассировкой лучей будут стандартным режимом игры — впервые для проекта студии такой режим станет основным.
В Insomniac рассказали, что с самого начала разработки команда поставила цель добиться стабильных 60 FPS именно на обычной PS5. Поэтому игру изначально создавали с расчётом на такую производительность, а не добавляли соответствующий режим уже на финальном этапе.
Для динамичных боёв Marvel’s Wolverine это особенно важно: высокая частота кадров должна сделать управление Логаном более отзывчивым во время быстрых атак, комбинаций и перемещений.
При этом разработчики уделили большое внимание не только частоте кадров, но и детализации окружающего мира. В отличие от серии Marvel’s Spider-Man, значительная часть игры проходит за пределами крупных городов — в канадской дикой природе и Мадрипуре.
В игре будет использоваться новая технология для растительности: деревья, кусты и другие элементы окружения смогут реагировать на ветер, персонажей и происходящие вокруг события.
Отдельное внимание уделили разрушениям. Поскольку Росомаха буквально прокладывает себе путь через противников когтями, окружение после сражений не должно мгновенно возвращаться в идеальное состояние. Столы, торговые прилавки и другие объекты можно будет разрушать, причём они будут реагировать на столкновения физически.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.