💬 0
Marvel's Spider-Man 2 вновь обретает популярность благодаря фильму «Новый день»
News
10 августа 2026

Marvel's Spider-Man 2 вновь обретает популярность благодаря фильму «Новый день»

Успех фильма «Человек-паук: Новый день» вызвал всплеск интереса к игре Marvel's Spider-Man 2, которая спустя три года после релиза снова привлекла миллионы игроков.

Кассовый успех фильма «Человек-паук: Новый день» неожиданно вдохнул новую жизнь в видеоигру Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac. Игроки массово возвращаются в проект, переустанавливая его или приобретая заново, что привело к значительному росту продаж и активности.

Впечатляющие цифры продаж и онлайна

Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, с момента премьеры фильма игра разошлась дополнительным тиражом в 316 тысяч копий, принеся 11 миллионов долларов выручки на платформах PlayStation 5 и Steam менее чем за две недели. В минувшие выходные ежедневное число активных пользователей впервые с момента запуска достигло одного миллиона, что в 2, 6 раза превышает показатели до выхода картины.

Для игры, выпущенной почти три года назад, такие результаты выглядят впечатляюще. Аналитики связывают этот всплеск не только с фильмом, но и со своевременным обновлением, добавившим в игру два новых костюма Человека-паука, включая образ Тома Холланда из «Нового дня».

Мультимедийный эффект и его потенциал

Рис Эллиотт из Alinea Analytics отметил, что общие продажи Spider-Man 2 достигли 18, 2 миллиона копий, 92% из которых пришлись на PS5. За три года игра заработала около 1, 2 миллиарда долларов — результат, который порадовал бы даже самого Человека-паука.

Эллиотт назвал это «одним из самых очевидных трансмедийных эффектов», которые он наблюдал, подчеркнув, что подобные успехи пока происходят скорее случайно. Он предположил, что синхронизация выхода крупной игры и фильма могла бы принести еще большие результаты, но признал, что из-за непредсказуемости производственных циклов это сложно реализовать.

Тем не менее, для издателей, владеющих правами на интеллектуальную собственность в разных медиа, это открывает новые возможности. Эллиотт выразил надежду, что в будущем такие совпадения станут более частыми, что позволит максимально использовать потенциал кросс-медийных проектов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.