💬 0
Марк Церни объяснил, почему PSSR на PS5 Pro не будет получать обновления
News
24 марта 2026

Марк Церни объяснил, почему PSSR на PS5 Pro не будет получать обновления

Ведущий архитектор PlayStation подтвердил, что функция улучшения изображения PSSR на PS5 Pro будет работать с фиксированными параметрами без будущих обновлений, даже при развитии технологий масштабирования.

PS5 Pro не будет получать обновления для функции «Улучшение качества изображения PSSR», даже с учётом развития технологий масштабирования в ближайшие годы. Эту информацию подтвердил Марк Церни, ведущий архитектор консоли, в интервью Digital Foundry.

По словам Церни, это решение является преднамеренным и направлено на поддержание единообразия в использовании функции. Идея состоит в том, что функция всегда будет работать с фиксированными параметрами, избегая постоянных изменений, которые могли бы запутать игроков относительно того, когда её активировать.

На практике это означает, что даже если будут выпущены новые модели масштабирования с техническими улучшениями или корректировками качества, функция «Улучшение» продолжит работать с текущей конфигурацией. Другими словами, она не будет автоматически соответствовать будущим технологическим достижениям.

Текущая стратегия заключается в том, что проблема будет решена, то есть даже если для последних игр PS5 Pro будут обновлены параметры, эти параметры не будут применяться при использовании функции «Улучшение». Это позволяет сообществу PS5 Pro предоставлять чёткие инструкции о том, как и когда использовать функцию «Улучшение»; с другой стороны, если бы параметры постоянно обновлялись, предоставлять такие инструкции было бы гораздо сложнее.

Таким образом, игры, использующие более старые версии PSSR, не получат дополнительных улучшений через систему. Любые улучшения будут зависеть от обновлений, внесённых непосредственно разработчиками. То же самое относится и к будущим сценариям: если выйдет версия, подобная PSSR 3.0, то игры, основанные на PSSR 2.0, будут обновляться только с помощью специальных патчей.

Несмотря на это ограничение, текущий сценарий всё ещё выглядит позитивно. Недавнее появление PSSR 2.0 уже принесло заметные улучшения качества изображения в ряде игр, таких как Final Fantasy VII Rebirth, Alan Wake 2 и Silent Hill 2 Remake.

Развитие технологий продолжает оставаться многообещающим и должно сыграть важную роль в будущем бренда PlayStation, особенно с учётом более продвинутых функций, таких как генерация частоты кадров, которая может стать стандартом в следующем поколении консолей.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.