Известный игровой продюсер Марк Дарра, работавший над такими проектами, как Mass Effect и Dragon Age, выпустил новое видео, в котором подробно разобрал популярный лозунг «слушайте сообщество». Эксперт пришел к выводу, что для создателей игр этот совет часто оказывается одновременно и полезным, и разрушительным. Главная мысль автора заключается в том, что геймеры идеально находят проблемы, но совершенно не умеют предлагать для них правильные решения.
Игроки видят симптомы, но не причины
По словам Дарры, игроки невероятно хороши в поиске проблем. Они всегда точно сигнализируют о дисбалансе, багах или скучном геймплее. Однако, как подчеркивает ветеран индустрии, геймеры мыслят как потребители, а не как геймдизайнеры или программисты. Они видят лишь внешние проявления, но не понимают, что происходит под капотом игры.
Если фанаты жалуются на слабое поведение врагов, проблема может крыться вовсе не в плохом искусственном интеллекте, а в неверной системе поиска путей или слишком быстром исчерпании полоски здоровья противников. Слепое внедрение готовых идей из комментариев поверх существующего кода обычно лишь усугубляет общую ситуацию и переносит баги в другие элементы игры.
Дарра подчеркивает, что слушать сообщество не значит делать все, что оно говорит. Это не значит проводить голосования и позволять большинству побеждать. Это значит использовать эмоции игроков, чтобы найти скрытые сильные и слабые стороны в том, что вы создаете, а затем принимать собственные решения, основанные на вашем видении игры.
В качестве альтернативы слепому повиновению Дарра рекомендует студиям активно использовать внутреннее плейтестирование и сбор скрытой телеметрии. Только сухие статистические данные и реальные показатели игрового процесса способны отразить истинные потребности «молчаливого большинства», которое никогда не оставляет отзывы на форумах или в социальных сетях.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.