💬 0
Обзор Marathon
Обзор Оценка: 9.25
5 апреля 2026

Обзор Marathon

У действий есть последствия

Я не ожидал, что Marathon произведёт на меня столь сильное впечатление. Хотя я всегда любил игры Bungie, включая сотни часов в Destiny 2, со стороны мне казалось, что им не удастся так блестяще реализовать цикл экстракционного шутера — и так удачно совместить его с их собственным опытом.

Для тех, кто не знаком с жанром, Marathon, как и её аналоги, работает по принципу: смерть означает потерю всего снаряжения и предметов, с которыми вы зашли на карту, а успешная эвакуация позволяет насладиться добычей. На базовом уровне геймплей Marathon — лучший в своём классе. Bungie всегда преуспевала в проработке стрельбы, и здесь это тоже верно. То же самое можно сказать и о снаряжении Бегунов — это «геройский» подход Marathon к тому, как игроки будут раскрывать тайны Tau Ceti IV.

Marathon — игра с глубокой системой, которая вознаграждает игроков, умеющих использовать всё, что она предлагает, и комплекты Бегунов не исключение. Набор «Во́ра» — идеальный пример: мне нравилось использовать его дрон, чтобы досаждать другим игрокам, так как это заставляет их ронять самую ценную добычу, которую можно тут же подобрать. Можно, например, открыть дверь и заманить группу вражеских Бегунов в засаду. А если хочется острых ощущений, можно подкараулить группу на точке эвакуации прямо перед их уходом с матча и присвоить их награбленное.

Звуковой дизайн Bungie заслуживает высшей похвалы за то, как чётко он доносит информацию, необходимую игрокам для принятия решений. Звук распространяется далеко, поэтому вступать в бой с NPC может быть рискованно. Игроки по всей карте постоянно выдают своё присутствие. Marathon, даже более эффективно, чем её аналоги, даёт все инструменты для отслеживания действий других игроков. Даже такие мелочи, как уникальный звук каждого оружия, помогают составить план действий.

Другой частью уравнения являются сами карты. Marathon — поразительно красивая игра, но именно синтез того, как великолепно выглядят эти локации, и нарастающей сложности их планировки придает им ту ощутимую весомость, которую я так жаждал. Визуально игра — настоящее удовольствие, но вскоре вы начинаете рассматривать окружение в ином свете — как и где могут прятаться игроки, разумеется, очевидно. Однако именно дополнительная изюминка, которая возвышает карты игры над аналогами, — это их индивидуальные фишки, заставляющие игровой процесс постоянно эволюционировать.

События блокировки в Dire Marsh могут случайно сорвать забег, если только вы не принесете расходники для доступа в оцепленную зону. Поиск цветных ключ-карт в Outpost — или их добыча с тел игроков — неизбежно приводит к битве за контроль над Pinwheel, центральной точкой карты с самой лучшей добычей, одновременно оповещая всю карту о нарушении ее безопасности.

Знание карты и то, как ваш конкретный Бегун может этим воспользоваться, с каждым новым забегом приобретает все большее значение, и это никогда не проявляется так явно, как в Cryo Archive. Cryo Archive удваивает ставку на сложность уровня, одновременно наводняя вас врагами в своих лабиринтных коридорах. Внедрение элементов головоломного дизайна рейдов Destiny — поиск уровня доступа для прохода через все новые участки карты или батарей для питания дверей в хранилища с лучшей добычей в игре — работает на то, чтобы довести существующее напряжение от присутствия других игроков до пика.

Как и любой хороший экстракционный шутер, Marathon — это игра о выборе и последствиях, присущих каждому забегу. Но это нечто большее. Отличный звуковой дизайн и механика стрельбы от Bungie в паре со все более сложным дизайном уровней, заимствующим более чем десятилетний опыт создания рейдов для Destiny, сливаются во что-то особенное. Marathon — доказательство того, что Bungie по-прежнему на вершине своего мастерства.

Marathon

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.