Согласно данным, опубликованным Forbes, пиковое количество одновременных игроков в Marathon в Steam достигло лишь 3261 человека. Столь низкая аудитория негативно сказывается на работе матчмейкинга: системе становится сложнее подбирать соперников одинакового уровня мастерства.
Проблемы новичков в условиях низкого онлайна
Особенно остро эта ситуация ощущается новыми игроками. В игре недостаточно менее опытных пользователей, чтобы постоянно формировать отдельные матчи для них. Если бы система слишком строго учитывала уровень игроков, время ожидания стало бы неприемлемо долгим. Поэтому алгоритм чаще отправляет новичков в матчи с теми, кто в данный момент доступен, а среди оставшейся аудитории преобладают опытные ветераны.
Для новичка это особенно болезненно: в Marathon поражение означает не только проигранный матч, но и потерю собранного снаряжения. Если новичок регулярно погибает от более сильных соперников и теряет прогресс, ему становится сложнее освоиться с игрой, и у него появляется меньше причин продолжать играть.
В результате может возникнуть замкнутый круг: низкий онлайн ухудшает опыт новичков, а их уход еще сильнее сокращает аудиторию. Автор Forbes предполагает, что одной из возможных причин перехода Bungie к PvE-режиму как раз может быть желание решить эту проблему. В PvE игрокам не придется постоянно конкурировать друг с другом, а менее опытные пользователи смогут спокойнее осваивать игру.
Таким образом, текущее состояние Marathon демонстрирует, как критически важен здоровый онлайн для поддержания комфортного игрового процесса, особенно в соревновательных режимах. Без достаточного количества игроков страдает не только матчмейкинг, но и общее впечатление от игры, что может привести к дальнейшему оттоку аудитории.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.