Подробности
После запуска Marathon, нового шутера от студии Bungie, аудитория игры на платформе Steam сократилась почти на 60% в течение первого месяца. Стартовый пик в 88 тысяч одновременных игроков уже казался скромным для масштабного проекта, но сейчас этот показатель упал до 36 тысяч пользователей и продолжает снижаться. Проблемы на ключевой платформеСитуация выглядит особенно тревожной, учитывая, что Steam является основной платформой для Marathon.
Это означает, что на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S онлайн-аудитория может быть еще ниже. Основная проблема заключается в том, что игра является платным продуктом, и факт того, что игроки покидают проект даже после покупки, ставит под вопрос его качество и содержание. В то время как другие платные сервисные игры, такие как Helldivers 2, успешно привлекают и удерживают большую аудиторию, Bungie не удалось повторить этот успех.
Это происходит несмотря на преимущественно положительные отзывы от игроков, что делает ситуацию еще более показательной. Тем не менее, преждевременно ставить крест на проекте. Разработчики гарантируют долгосрочную поддержку игры, а ее техническое состояние позволяет исправить большинство недостатков с помощью обновлений.
Если студия оперативно отреагирует на критику сообщества, у Marathon все еще есть шанс вернуть потерянных игроков. Текущая ситуация с Marathon происходит на фоне внутренних проблем в Bungie и неоднозначного состояния Destiny 2. Хотя изначально от нового проекта не ожидали чудес, текущие показатели определенно оставляют желать лучшего и требуют внимательного анализа со стороны разработчиков.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.