💬 0
Lost Odyssey Recomp получил обновление v0.7: DLSS, FSR и поддержка ультрашироких мониторов
News
27 сентября 2026

Lost Odyssey Recomp получил обновление v0.7: DLSS, FSR и поддержка ультрашироких мониторов

Команда Lost Odyssey Recomp выпустила обновление v0.7 (Third Milestone), которое добавляет DLSS, DLAA, FSR 3.1.4, расширенные настройки дисплея и десятки исправлений. Сборки доступны для Windows x64 и Linux x64.

Авторы проекта Lost Odyssey Recomp выпустили обновление v0. 7 (Third Milestone). Оно приносит поддержку DLSS, DLAA, FSR 3. 1. 4, расширенные настройки дисплея и десятки исправлений. Сборки уже доступны для Windows x64 и Linux x64.

Графические улучшения

После серии обновлений ветки 0. 6. x проект получил несколько крупных функций. Среди них: DLSS Super Resolution и DLAA на Vulkan, FSR 3. 1. 4 с режимом Native AA, поддержка произвольных разрешений и свободного изменения размера окна, а также полноценная работа в 21: 9 Ultrawide и других нестандартных форматах экрана.

Разработчик отмечает, что значительная часть работы была посвящена устранению мерцания поверхностей, корректной обработке векторов движения, синхронизации освещения и исправлению ошибок при смене графических настроек. Пока технологии остаются экспериментальными, поэтому пользователям предлагают отправлять отчёты о найденных визуальных артефактах.

Помимо графики, обновление включает ряд улучшений игрового процесса и интерфейса. Добавлена ускоренная перемотка на 2×, 3× и 4× по удержанию кнопки, подсказки с кнопками PlayStation в интерфейсе и поддерживаемых меню, вибрация контроллера включена по умолчанию, анизотропная фильтрация до 16× без необходимости перезапуска игры. Также исправлена навигация по меню и автоматически скрывается курсор мыши при использовании геймпада. Также появилась ранняя версия Mod API, которая уже поддерживает замену изображений меню и страниц шрифтов. Поддержка замены текстур, моделей и видеороликов появится позже.

Функции, которые ранее планировались для версии 0. 7. 0, перенесены на v0. 8. 0. В их числе: генерация кадров, поддержка macOS, версии для Linux ARM64 и экспериментальная поддержка Android. Точных сроков релиза разработчик пока не называет. Кроме того, он просит владельцев Steam Deck поделиться отчётами о работе проекта, поскольку пока тестирование проводилось только на портативном устройстве APEX.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.