Бывший топ-менеджер крупных игровых студий Лора Фрайер опубликовала на своём YouTube-канале аналитический видеоразбор, посвящённый глобальному кризису управления в современных игровых компаниях. По мнению специалиста, за последние годы в индустрии сформировалась разрушительная культура, из-за которой разработчики вынуждены постоянно скрывать свои реальные мысли. Ключевой причиной упадка качества игровых релизов она называет чрезмерное раздувание полномочий отделов человеческих ресурсов.
Вместо привычной функции поддержки сотрудников кадровые службы совершили полноценный захват власти, начав напрямую диктовать студиям корпоративную культуру и влиять на принятие ключевых производственных решений. Внутренняя атмосфера в командах разработки претерпела катастрофические изменения из-за тотального страха сотрудников перед жалобами в кадровый отдел. Из-за этого специалисты полностью лишились возможности вести открытые творческие дискуссии, аргументированно критиковать чужие идеи и открыто обсуждать очевидные проблемы создаваемых проектов.
Корень проблемы — в компетенциях HR-менеджеров
Ситуация усугубляется тем, что руководящие должности в кадровых подразделениях зачастую занимают люди, которые никогда в жизни самостоятельно не писали программный код и не создавали игровых материалов. Интересы таких управленцев сосредоточены исключительно на корпоративной безопасности и внешнем лоске, а не на достижении высоких финальных результатов на рынке. В наши дни разработчики просто вынуждены во всём соглашаться с руководством и кадровиками ради сохранения своих рабочих мест.
Из-за этого современные видеоигры окончательно лишаются души, былой страсти и оригинальности, превращаясь в абсолютно вторичные продукты. Для спасения игровой индустрии Лора Фрайер призывает высших руководителей компаний проявить максимальное мужество и вернуть контроль над творческими процессами в руки непосредственных создателей.
В качестве успешного примера приводится радикальный поступок генерального директора технологической компании Bolt, который полностью ликвидировал свой кадровый департамент. По заверению главы упомянутой фирмы, все надуманные внутренние проблемы моментально исчезли сразу после увольнения кадровиков-вредителей. Лора Фрайер дополнительно подчеркнула важность кардинальных реформ: только возвращение к честным дебатам по поводу качества работы позволит индустрии преодолеть затянувшийся застой и вновь начать выпускать великие игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.