В цифровом магазине Steam состоялся выход в ранний доступ тактической стратегии в реальном времени Liquidation, издателем которой выступает компания MicroProse. Проект привлекает внимание концепцией на стыке тёмного фэнтези и научной фантастики, а также открытой ориентацией на золотую эпоху жанра. Разработка, ведущаяся силами одиночного инди-разработчика, ранее выпустившего стратегию Loria, продолжалась более пяти лет при поддержке сообщества тестеров.
Сюжет и игровой процесс
Сюжетная линия Liquidation разворачивается на гибнущей планете Вея, пережившей глобальную катастрофу под названием Раскол. Выжившие фракции ведут бескомпромиссную войну за Квенриум — таинственный ресурс, способный поддерживать жизнь и восстанавливать угасающий мир. Игровой процесс сочетает классическую модель постройки базы, сбора ресурсов и развития технологий с микроконтролем отрядов и применением уникальных способностей командиров.
На старте раннего доступа доступны три асимметричные фракции, вызывающие у игроков стойкие ассоциации с культовыми сериями Warcraft III, StarCraft II и Warhammer 40, 000. Воинственный орден Сумеречные крестоносцы напоминает космических десантников и терранов, Альянс Плети объединяет племена ламий и технологичных лягушкоподобных существ, а Легион представляет собой демонические силы Хаоса с чертами зергов. При этом разработчик намеренно ушёл от концепции супергероев-одиночек: герои в Liquidation служат важными юнитами поддержки, которые усиливают армию, но не способны уничтожать базы врага в одиночку.
Кампания и режимы
В отличие от многих современных стратегических проектов вроде Stormgate, сделавших ставку на киберспортивную составляющую, создатель Liquidation сфокусировался на полноценной одиночной кампании. Сейчас игрокам доступны шесть стартовых сюжетных миссий, охватывающих первые две главы истории, в то время как к релизу версии 1. 0 планируется расширение сюжетного режима до 30 заданий. Помимо сюжетных миссий в игре присутствуют одиночные схватки против искусственного интеллекта и сетевой мультиплеер для любителей сражений с реальными соперниками.
Отзывы и перспективы
Первые отзывы пользователей в Steam показывают высокий интерес к проекту, но одновременно подсвечивают проблемы технического состояния. Игроки критикуют полное отсутствие функции сохранения во время прохождения сюжетных миссий, из-за чего любой случайный вылет или необходимость оторваться от ПК принуждает начинать задание с самого начала. Также ранней сборке присущи проблемы с поиском пути рабочими юнитами, скромное графическое исполнение, отсутствие авиации и флота, а также отсутствие профилей с рейтингом в сетевом меню.
Несмотря на сырость раннего доступа, аудитория тепло встречает проект за отзывчивое управление, глубокий тактический геймплей и доступный ценник на фоне крупнобюджетных релизов. Игроки активно отмечают в отзывах, что проект передаёт дух стратегий начала 2000-х годов и демонстрирует отличную базу для дальнейшего развития. Разработчик планирует регулярно обновлять проект и дорабатывать баланс вместе с сообществом на пути к полноценному релизу.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.