💬 0
Larian сняла технические ограничения движка для новой Divinity
News
20 апреля 2026

Larian сняла технические ограничения движка для новой Divinity

Технический директор Larian Studios Берт ван Семмертье раскрыл детали обновлённого движка для грядущей RPG Divinity, который устраняет ключевые ограничения Baldur's Gate 3.

Подробности

Новая игра Divinity от Larian Studios станет ещё масштабнее, чем Baldur's Gate 3, благодаря фундаментальным изменениям в собственном движке студии. Технический директор Берт ван Семмертье в интервью журналу Edge объяснил, что разработчики полностью устранили одно из главных технических ограничений, которое определяло структуру предыдущей игры. Это позволяет создавать акты практически любого размера без прежних ограничений. Свобода в многопользовательском режимеВ Baldur's Gate 3 существовало важное ограничение: игроки в кооперативном режиме не могли переходить между актами по отдельности.

Вся группа должна была двигаться вместе, что влияло на дизайн мира и структуру повествования. В новой Divinity это ограничение полностью снято благодаря обновлённому движку, что открывает новые возможности для проектирования игры. Практическое значение этих изменений огромно: акты в новой игре могут быть значительно больше, чем в BG3.

Учитывая, что многие игроки проводили более 60 часов только в первом акте Baldur's Gate 3, потенциал для создания ещё более обширных миров становится очевидным. Это не маркетинговое преувеличение, а реальное техническое достижение студии.

Ван Семмертье также прокомментировал графическую политику студии, отметив, что Larian сознательно «немного отстаёт» в детализации графики по сравнению с другими крупными RPG. Это стратегическое решение, а не техническое ограничение, позволяющее команде сохранять контроль над проектами и работать в рамках своих возможностей, учитывая исторически меньший размер студии по сравнению с индустриальными гигантами.

Технический директор подчеркнул преимущества владения собственным движком, который позволяет реализовывать практически любые идеи. Например, если требуется отрисовать сотни персонажей в одной локации, команда может собраться и найти оптимальное решение. Обновлённый движок для новой Divinity стал результатом этой философии постоянной адаптации к потребностям конкретного проекта.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.