💬 0
Куклы, хаос и враги из ваты: дебютный трейлер Toypunk обещает безумный roguelite-шутер
News
29 мая 2026

Куклы, хаос и враги из ваты: дебютный трейлер Toypunk обещает безумный roguelite-шутер

Студия Eighth Lantern Games представила Toypunk — кооперативный шутер от третьего лица с элементами roguelite, где вместо солдат — настраиваемые куклы, а вместо оружия — абсурдные игрушки.

Подробности

Toypunk — новый кооперативный шутер от третьего лица с элементами roguelite от студии Eighth Lantern Games, впервые показанный на Insider Gaming Showcase 28 мая. На фоне более «серьёзных» проектов шоукейса он выглядит как осознанный удар по скуке жанра: здесь вместо солдат и наёмников — полностью настраиваемые куклы, а вместо привычного оружия — абсурдный арсенал игрушек. Игрушечный хаос и ватные врагиИгроки сражаются с толпами ватных противников в ярких фантастических биомах, проходя короткие, но вариативные забеги в одиночку или в кооперативе.

Ставка сделана на непредсказуемость: каждый новый заход меняет синергии, доступное оружие и даже стиль боя. В этом плане Toypunk ближе к экспериментальным roguelite-играм, где важнее не сценарий, а то, «как именно всё сломается на этот раз». Сильнее всего выделяется физика «Cotton Carnage» — враги и окружение реагируют на удары как мягкие игрушки, создавая почти карикатурный уровень хаоса.

Это тот случай, когда игра сознательно отказывается от реализма в пользу зрелищного беспорядка — и это может либо зайти с первых минут, либо быстро утомить. Отдельного внимания заслуживает кастомизация: куклы собираются в духе «Мистера Картофельной Головы», что добавляет игре лёгкий оттенок детской игрушечной эстетики, контрастирующий с агрессивным темпом боя. Eighth Lantern Games — молодая студия, основанная в 2025 году Гейбом Шитсом, но в команде заявлены ветераны индустрии с опытом работы над крупными AAA-франшизами.

За внешней «игрушечной» оболочкой явно стоит попытка сделать системный, продуманный экшен, а не просто набор шуток и физического хаоса. Toypunk пока выглядит как игра, которая либо станет неожиданно точным попаданием в нишу кооперативных roguelite-развлечений, либо утонет в собственной хаотичности — и это делает её показ на шоукейсе более любопытным, чем многие более «серьёзные» проекты.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.