💬 0
Кризис в GFA Games: задержки зарплат, массовый уход разработчиков и падение качества шутера Pioner
News
8 апреля 2026

Кризис в GFA Games: задержки зарплат, массовый уход разработчиков и падение качества шутера Pioner

Студия GFA Games, создатель шутера Pioner, столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами и внутренним конфликтом. Часть сотрудников не получает зарплату несколько месяцев, что привело к массовому уходу специалистов и ухудшению поддержки игры.

Подробности

Внутренний конфликт и игнорирование проблемРазработчик шутера Pioner, студия GFA Games, переживает глубокий кризис. Анонимные источники сообщают об открытом конфликте между руководством и командой создателей игры, причём часть сотрудников не получает зарплату уже два-три месяца. Топ-менеджмент игнорирует критику прессы и игроков, ссылаясь на положительный рейтинг в Steam и общую прибыльность проекта.

Статистика показывает противоречивые данные: для англоязычных пользователей рейтинг составляет 72%, но суммарно по всем регионам SteamDB фиксирует лишь 64%. Выручка игры на платформе Valve оценивается аналитиками в диапазоне от 900 000 до 2, 6 млн долларов, при этом сервис VG Insight даёт более пессимистичные прогнозы по сравнению с алгоритмами Gamalytic. Технические проблемы и неверные приоритетыКоманда разработки категорически не согласна с позицией руководства и тяжело переживает негативную реакцию пользователей.

В Steam накопилось множество отрицательных обзоров, где Pioner критикуют за спорный дизайн, частую потерю прогресса, проблемы с серверами и технические ошибки. Большинство разработчиков согласно с игроками и осуждает как текущее состояние проекта, так и новые решения руководства. Нежелание признавать проблемы приводит к ухудшению игры и усилению внутреннего конфликта. Показательный пример — введение ежемесячной подписки в недавнем патче, хотя в платной игре она изначально не планировалась. Это нововведение добавили в спешке после выхода в ранний доступ в ущет работе над критическими багами.

Другой пример касается разработки внутриигрового магазина: его начали делать до релиза, потом забросили, а за две-три недели до выхода внезапно бросили все силы на запуск вместо полировки билда. Подобных ситуаций было много, и новые функции добавлялись вплоть до релиза без должного тестирования. Финансовые трудности и уход сотрудниковСитуация усугубляется финансовыми проблемами: с февраля часть команды сидит без зарплаты, тогда как за всю историю разработки подобных задержек ранее не возникало. Руководство объясняет невыплаты задержками валютного контроля, проблемами с переводами средств в РФ и блокировкой счетов, что провоцирует стремительный уход специалистов. Только за последний месяц студию покинули как минимум 10 человек, а большинство остальных сотрудников приостановили работу по 142 статье Трудового кодекса, которая позволяет законно не работать при задержке зарплаты более чем на 15 дней.

Информацию о задержках подтвердили два независимых источника, уточнив, что проблемы касаются только российских сотрудников. За рубежом специалисты продолжают получать деньги с задержкой всего в два-три дня. К тем, кто ушёл в простой, у руководства возникают претензии: их открыто обещают уволить, если они не вернутся к обязанностям без выплат. Собеседники предполагают, что начальство не заинтересовано в удержании команды и намеренно подталкивает ценные кадры к увольнению по собственному желанию. На данный момент средний онлайн игры в Steam держится на отметке от 1000 до 1100 человек, а количество выпускаемых патчей стремительно снижается: в феврале их было пять, в марте вышло два, а в апреле пока появился только один апдейт.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.