Крис Авеллон, известный по работе над Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, в интервью каналу Bonghoul подверг критике использование писательских комнат в игровой индустрии. По его словам, коллективный подход к написанию сюжета, заимствованный из Голливуда, может разрушить целостность драматургии. В качестве примера он привел свой опыт работы над VR-проектом The Walking Dead: Saints & Sinners, где за пару дней совместного творчества была утрачена многообещающая нарративная основа.
Авеллон признался, что ранее никогда не участвовал в писательских комнатах ни в кино, ни на телевидении, ни в играх. Изначально процесс казался ему многообещающим: ведущий сценарист Saints & Sinners подготовил подробное досье с колоритными персонажами, их предысториями и четкими арками развития. Однако уже через полтора дня от авторского видения не осталось и следа. Коллектив из шести или семи сценаристов начал хаотично тянуть повествование в разные стороны, заваливая проект противоречивыми идеями.
Уникальные черты героев были размыты в попытке найти усредненный компромисс, из-за чего проработанные персонажи превратились в блеклых статистов. Авеллон вспомнил позицию Тейлора Шеридана, который принципиально отказывается от писательских комнат, и признался, что теперь полностью разделяет такой подход. По его мнению, слишком много поваров на кухне — это банальное правило, которое работает и в геймдеве.
Незнание лора и стерильная мораль
Ситуация усугублялась тем, что многие участники писательской комнаты не потрудились изучить первоисточник. Авторы пришли на проект без понимания базового лора франшизы Роберта Киркмана и законов, по которым функционирует общество в условиях тотального постапокалипсиса. Особенно показательным стал спор вокруг персонажа врача, совершавшего отталкивающие и аморальные поступки. Один из сценаристов настаивал, что выжившие должны немедленно пустить такому доктору пулю в лоб.
Авеллону пришлось объяснять коллеге, что наивная современная мораль неприменима к миру, где цивилизация уничтожена. Медицинские специалисты в этой вселенной являются исчезающей ценностью, навыки которых будут безвозвратно утрачены в ближайшие десять или двадцать лет. В реалиях зомби-апокалипсиса ключевой вопрос заключается в том, какой уровень чудовищного поведения община готова терпеть ради шанса на выживание и спасение жизней. Попытки судить таких персонажей с точки зрения сытого обывателя показывают непонимание специфики сеттинга и ведут к созданию фальшивых историй.
В итоге Авеллон пришел к выводу, что писательские комнаты в игровой индустрии разрушают целостность драматургии и превращают самобытные замыслы в безликий продукт компромиссов. Несмотря на то что The Walking Dead: Saints & Sinners добрался до релиза и получил признание игроков, этот опыт укрепил сценариста во мнении, что слепое копирование сомнительных методов Голливуда лишь вредит сюжетным видеоиграм.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.