Подробности
Cyberpunk 2077 известен своими кат-сценами от первого лица, которые стали визитной карточкой игры. От вступительного монтажа Найт-Сити до финальных титров RPG от CD Projekt Red демонстрирует мастерство повествования, однако некоторые фанаты продолжают просить возможность переключаться на кинематографические сцены от третьего лица.
Разработчики уже дали понять, что находящаяся на ранней стадии разработки Cyberpunk 2 продолжит эту традицию. Почему кат-сцены от первого лица останутся в сиквелеКреативный директор грядущей игры Игорь Саржинский вступил в дискуссию с фанатами на Reddit, где объяснил свою позицию.
Он отметил, что изменение вида кат-сцен с первого лица на третье было бы «резким» и нарушило бы погружение. По его словам, «использование кат-сцен от третьего лица лишь иногда было бы крайне неприятным» и отвлекало бы игроков от происходящего. Саржинский также опроверг мнение, что создание кат-сцен от первого лица проще, чем от третьего.
Он заявил: «Создание интерактивных, нелинейных сцен в реальном времени без монтажных склеек, но с возможностью свободного перемещения камеры и часто движения, в три раза сложнее и дороже, чем создание кат-сцен в старом стиле. Если бы мы хотели сократить масштаб, мы бы сделали сцены в стиле The Witcher 3». По мнению Саржинского, фокус на кат-сценах от первого лица оказался невероятно полезным для Cyberpunk 2077.
Он вспоминает, как ему нравилось наблюдать за игроками, раскачивающими камеру во время концерта Red Dirt Samurai, и даже выразил желание добавить механику кивков головой для выбора между «да» и «нет». Несмотря на аргументы разработчиков, многие фанаты по-прежнему хотят видеть кат-сцены от третьего лица в Cyberpunk 2077 и её сиквеле, особенно из-за великолепной кастомизации персонажей и стиля первой игры. Однако, судя по заявлениям Саржинского, вероятность этого крайне мала.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.