Южнокорейский издатель Krafton объявил о намерении превратить серию Subnautica в одну из своих ключевых франшиз. Согласно финансовому отчёту за второй квартал 2026 года, компания планирует «поддерживать стабильный сервис до полного запуска и развивать Subnautica в успешную франшизу». Это заявление прозвучало на фоне впечатляющих продаж Subnautica 2, которая разошлась тиражом более 5 миллионов копий всего за 22 дня.
Коммерческий успех и стратегические планы
Достижение отметки в 5 миллионов проданных копий подтверждает высокий интерес аудитории к франшизе, несмотря на недавние юридические разногласия между Krafton и основателями студии Unknown Worlds. Конфликт был урегулирован путём мирового соглашения, что позволило сосредоточиться на развитии серии. Теперь Krafton рассматривает Subnautica как важный актив, способный конкурировать с крупнейшими интеллектуальными собственностями группы.
Стратегия издателя направлена на долгосрочное развитие франшизы. В отчёте подчёркивается, что компания намерена не только поддерживать текущий проект, но и заложить основу для будущих игр серии. Это включает в себя обеспечение стабильной работы сервисов до полного запуска Subnautica 2 и последующее расширение вселенной.
Успех Subnautica 2 демонстрирует, что даже после внутренних конфликтов франшиза сохраняет высокую коммерческую привлекательность. Для Krafton это сигнал к тому, чтобы инвестировать в серию как в одну из ключевых опор своего портфеля. Ожидается, что в ближайшие годы Subnautica может занять место среди главных франшиз издателя, наравне с PUBG и другими крупными проектами.
Таким образом, Subnautica 2 не только подтвердила свою популярность, но и открыла новую главу в истории серии. Krafton намерен использовать этот импульс для превращения Subnautica в полноценную долгосрочную интеллектуальную собственность, способную приносить стабильный доход на протяжении многих лет.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.