Подробности
Набор ключевых специалистов для TERA 2Компания Krafton через свою дочернюю студию Bluehole Studio 24 апреля начала открытый набор ключевых разработчиков для своего следующего проекта TERA 2. Председатель Krafton Чан Бён Гю ранее неоднократно заявлял о намерении продолжать развивать жанр MMORPG. Поскольку в настоящее время у компании нет флагманского проекта в этом жанре, к TERA 2 приковано большое внимание игрового сообщества. На данный момент открыты вакансии по семи основным направлениям.
В их число входят старший программист клиента, старший дизайнер экшена, ведущий программист клиента, а также ведущие художники по персонажам, окружению, визуальным эффектам и старший аниматор. Это указывает на то, что проект вышел за рамки самых ранних этапов планирования, и студия активно формирует костяк команды для полномасштабной разработки. Согласно описанию вакансий, TERA 2 позиционируется как игра, наследующая особенности оригинала, который был известен своей боевой системой без автоматического захвата цели и выдающейся графикой.
Проект создаётся на базе новейших технологий с использованием движка Unreal Engine 5. Разработчики планируют значительно улучшить динамичные сражения с крупными монстрами и сделать акцент на кооперативной игре в группе. Проект стартовал в отделе исследований и разработок под руководством генерального директора Bluehole Studio Чо Ду Ина. Сообщается, что разработку возглавил Канг Сан Ук, известный как сотрудник номер 1 в Bluehole, если не считать основателей компании.

Ранее он работал в NCSoft и был в числе ведущих создателей оригинальной TERA. Оригинальная TERA вышла в январе 2011 года и стала знаковой MMORPG на корейском рынке благодаря своей уникальной боевой системе. Игра пользовалась большой популярностью по всему миру, но её официальная поддержка в Южной Корее была прекращена 30 июня 2022 года.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.