Подробности
На фоне продолжающихся споров о будущем игровых платформ журналист PC Gamer опубликовал колонку, в которой поставил под сомнение ценность современных консолей PlayStation и Xbox. По его мнению, преимущества, благодаря которым они десятилетиями привлекали массовую аудиторию, постепенно исчезают, тогда как ПК становится всё доступнее, удобнее и универсальнее. Сближение архитектур и рост стоимости консолейАвтор отмечает, что сегодня пользователь ПК может установить SteamOS не только на портативные устройства, но и на обычный настольный компьютер, использовать практически любой геймпад, покупать игры в Steam, GOG или других магазинах, а также запускать проекты с физических носителей.
Даже спустя десятилетия многие классические игры остаются доступными на дисках, а сообщество продолжает выпускать модификации и неофициальные патчи, позволяющие адаптировать их к современному железу. Одним из главных тезисов материала стало сравнение архитектуры современных консолей и ПК.
Автор напоминает, что последние PlayStation и Xbox, действительно сильно отличавшиеся от персональных компьютеров на аппаратном уровне, были выпущены ещё в 2005–2006 годах. С тех пор обе платформы всё больше сближались с привычной архитектурой x86, а различия между ними постепенно сокращались. По мнению журналиста, раньше главным достоинством консолей была привлекательная цена. Однако сейчас ситуация изменилась: стоимость новых устройств выросла, а развитие технологий, включая ИИ, ускорило повышение производительности компьютерного железа.
Вторым преимуществом всегда считалась простота использования, но, как считает автор, за последние годы экосистемы PlayStation и Xbox стали сложнее и менее удобными, тогда как Valve вместе с разработчиками открытых проектов вроде Bazzite активно работает над тем, чтобы сделать игровой опыт на ПК максимально приближенным к консольному. Не менее важным фактором остаётся вопрос эксклюзивов. Журналист утверждает, что за пределами Nintendo действительно уникальных проектов становится всё меньше. Sony всё активнее выпускает свои игры на ПК, а сами проекты потеряли свою креативность. Microsoft практически полностью отказалась от стратегии консольной эксклюзивности, а Steam каждую неделю пополняется десятками новых релизов.
В такой ситуации, считает автор, пропустить одну-две эксклюзивные игры уже не выглядит серьёзной причиной для покупки отдельной платформы. Досталось и самим производителям консолей. PlayStation в материале описывается как «дорогой билет в закрытую экосистему», тогда как Microsoft, по мнению автора, сама размывает ценность Xbox, развивая мультиплатформенную стратегию и делая ставку на сервисы вместо консоли. В завершение журналист делает весьма жёсткий вывод: если нынешние тенденции сохранятся, то к моменту выхода PlayStation 6 покупатели могут столкнуться с ситуацией, когда консоль будет стоить дороже, а возможностей предложит меньше, чем современный игровой ПК.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.