💬 0
Композитор Дин Копри: саундтрек The Angel of Darkness — недосягаемый святой грааль
News
26 сентября 2026

Композитор Дин Копри: саундтрек The Angel of Darkness — недосягаемый святой грааль

Дин Копри, композитор Tomb Raider, назвал музыку из провальной The Angel of Darkness святым граалем, который практически невозможно повторить в современных условиях.

Вышедшая в 2003 году Tomb Raider: The Angel of Darkness вошла в историю как один из самых громких провалов эпохи PlayStation 2 из-за обилия багов и сломанного управления. Однако музыкальная составляющая проекта студии Core Design спустя десятилетия получила статус абсолютной вершины в истории игровой звукорежиссуры. Композитор официальных и фанатских проектов по франшизе Дин Копри в интервью каналу Les Aventures de Lara Croft назвал партитуру шестой части настоящим святым граалем, повторить который сегодня практически невозможно.

Живой оркестр против цифровых сэмплов

Оригинальная звуковая дорожка создавалась композитором Питером Коннелли и записывалась с участием настоящего симфонического оркестра в профессиональной студии. По словам Копри, именно шестая часть стала единственным саундтреком франшизы, за полноценное переосмысление которого он долго не решался взяться. Причиной послужили запредельные технические требования к качеству исполнения и сложнейшая оркестровка, недоступная при использовании стандартных инструментов современного цифрового производства.

Саундтрек The Angel of Darkness — это настоящий святой грааль. Оркестровка, использование настоящего живого оркестра и общая атмосфера абсолютно невероятны. Эта музыка ставит планку настолько высоко, что подходить к ней приходится с колоссальным уважением. Между полноценным оркестром в профессиональной студии и работой с виртуальными инструментами в домашней обстановке существует колоссальная разница. Передать ту же органику, динамику и реализм живого состава — это совершенно другой вызов. — Дин Копри, композитор.

Современная игровая индустрия в целях оптимизации бюджета все чаще полагается на цифровые сэмплы, плагины и виртуальные синтезаторы. Как пояснил музыкант, эмуляция струнных и духовых секций на компьютере способна выдать достойное звучание для динамичных сцен, но полностью проигрывает в передаче естественной акустики помещения и живой энергетики коллектива из десятков профессиональных исполнителей. Звуковое полотно проекта 2003 года выигрывает именно за счет дыхания зала и сложной микродинамики каждого инструмента.

Парадокс ситуации заключается в том, что технический коллапс The Angel of Darkness едва не уничтожил франшизу. Игра страдала от критических ошибок в коде, неработающей камеры и радикально урезанных механик, из-за чего издательство Eidos Interactive передало разработку серии сторонней команде Crystal Dynamics. Тем не менее звуковая дорожка осталась нетронутой проблемами производства и продемонстрировала редкий пример того, как провальный проект задал недосягаемый стандарт в смежной творческой дисциплине.

Позже Дин Копри все же прикоснулся к наследию шестой части во время работы над альбомом The Dark Angel Symphony и сольным треком Pass of the Black Alchemist. Композитор признал, что процесс адаптации потребовал колоссальных ресурсов и заставил применить самые передовые методы наслоения звука. При этом оригинальная запись Лондонского симфонического оркестра до сих пор звучит глубже подавляющего большинства дорожек в современных высокобюджетных играх.

Подобный разрыв между цифровым производством и классической школой звукозаписи подчеркивает общую проблему современных блокбастеров. Индустрия постепенно уходит от монументальных симфонических записей в сторону плоского фонового эмбиента, что делает уникальные партитуры начала 2000-х годов еще более ценными историческими памятниками игрового звука.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.