Японский издатель Koei Tecmo обнародовал стратегию развития на финансовый год, завершающийся в марте 2027 года. Ключевая цель компании — к 2035 году войти в десятку самых прибыльных компаний в мировой игровой индустрии. Для этого Koei Tecmo намерена отказаться от чрезмерной зависимости от нескольких AAA-блокбастеров и сосредоточиться на поддержании стабильного темпа релизов за счёт комбинации крупных проектов и игр среднего уровня.
Расширение штата и инфраструктуры
За последние два года Koei Tecmo увеличила число сотрудников с примерно 2500 до более чем 3000 человек. В долгосрочной перспективе компания планирует довести штат до 5000 человек. Параллельно издатель продолжает инвестировать в обучение, повышение заработной платы и развитие инфраструктуры, чтобы привлекать и удерживать талантливых разработчиков.
Руководство Koei Tecmo считает, что расширение команды позволит одновременно вести больше проектов, снижая риски, связанные с возможными коммерческими неудачами отдельных игр. Такой подход должен обеспечить более предсказуемый график релизов и укрепить портфель лицензий в долгосрочной перспективе.
Планы по выпуску игр
В краткосрочной и среднесрочной перспективе Koei Tecmo планирует выпустить не менее шести крупных игр для консолей и ПК, 19 проектов среднего уровня, а также две оригинальные игры для онлайн- и мобильных платформ. В настоящее время компания сосредоточена на разработке таких тайтлов, как Attack on Titan 3 и Wo Long 2: Wings of Ember.
Таким образом, Koei Tecmo делает ставку на диверсификацию и постепенное наращивание производственных мощностей, чтобы занять прочное место среди лидеров индустрии без необходимости гнаться за сверхдорогими AAA-проектами.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.