Подробности
Когда о Death Stranding 2: On the Beach только начали говорить, ходили слухи, будто Хидэо Кодзима решил сделать игру еще более странной после того, как первые отзывы оказались «слишком позитивными». Это звучало вполне в духе геймдизайнера, но реальность оказалась куда более практичной. Повышение вовлеченности вместо абстрактной странностиКак рассказал ведущий левел-дизайнер проекта Хироаки Ёсиикэ, разработчики целились не в абстрактную странность, а в повышение вовлеченности.
Кодзима хотел, чтобы как можно больше людей получили удовольствие от игры до самых финальных титров. Такое поручение он нам дал. Это решение напрямую связано с критикой первой части, которая долго и тяжело раскачивалась на старте.
Команда учла этот опыт, изменив подход к экспозиции. Поскольку первая DS была вынуждена детально разжевывать и вводить совершенно новые концепты и правила этого мира, от игроков поступали отзывы, что темп игры мог показаться немного затянутым. В сиквле нам не нужно давать слишком много элементов лора и проработки вселенной; мы смогли сделать экспозицию менее перегруженной.
Полноценно насладиться деталями смогут перфекционисты, но в то же время мы позаботились о том, чтобы люди, которым лор не так уж интересен, могли спокойно следить за сюжетом. В итоге создатели Death Stranding 2 смогли нащупать идеальный баланс между простотой восприятия и смысловой глубиной. Те, кто забросил первую часть в самом начале, получают отличный повод дать серии второй шанс, а ветераны франшизы — доведенный до ума игровой процесс.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.