💬 0
Клифф Блезински раскрыл изначальные смелые идеи для Gears of War 4 с каннибалами из «Безумного Макса»
News
19 мая 2026

Клифф Блезински раскрыл изначальные смелые идеи для Gears of War 4 с каннибалами из «Безумного Макса»

Создатель оригинальной трилогии Gears of War Клифф Блезински поделился подробностями своего изначального видения четвертой части шутера, которое включало каннибалов, наркотики из пыли мутантов и крылатую Саранчу.

Подробности

Создатель оригинальной трилогии Gears of War Клифф Блезински раскрыл подробности своего изначального видения четвертой части шутера. В социальных сетях он рассказал, в каком более мрачном направлении планировал развивать сюжет франшизы после масштабного финала Gears of War 3. Мрачное будущее после финалаСогласно оригинальному концепту Блезински, после событий третьей части «Светящиеся» мутанты должны были обратиться в пыль, а выжившие остатки Орды Саранчи — впасть в глубокую спячку, покрывшись непробиваемыми кристаллическими панцирями-коконами.

Пока человечество укрывалось бы в безопасных, тяжело укрепленных городах, бригады зачистки занимались бы тем, что заживо закапывали спящую Саранчу глубоко под землю. Блезински не хотел повторять шаблонную историю и банально возвращать мутантов, поэтому предложил сместить фокус на сражения с людьми-антагонистами.

Несмотря на опасения некоторых разработчиков о том, что отстрел людей выставит протагонистов с морально спорной стороны, Клифф настаивал на реализации этой идеи, ссылаясь на то, что франшиза уже успешно освещала людские конфликты в эпоху Маятниковых войн. В роли новых врагов геймдизайнер предлагал группы каннибалов, вдохновленные вселенной «Безумного Макса» и Пожирателями из «Светлячка». Основной проблемой для игроков должно было стать крайне смертоносное вещество, синтезированное бандитами из остаточной пыли «Светящихся». Оно превращало употреблявших его сектантов в практически непобедимых бойцов, чьи тела полностью разрушались сразу после окончания эффекта стимулятора.

Новый главный герой, Джей Ди Феникс, сын Маркуса Феникса, должен был втайне бороться с собственной серьезной зависимостью. По задумке автора, всё повествование должно было строиться вокруг метафорического сражения героя с внутренними демонами, пока тот отчаянно пытался соответствовать легендарному наследию своего отца. Кульминацией истории задумывался масштабный сюжетный поворот с возвращением главных монстров франшизы. Однако вместо классических форм пробудившаяся от гибернации Саранча должна была предстать в совершенно новом, монструозном «финальном обличье» с крыльями. Блезински признался, что для этого возвращения он даже заранее придумал маркетинговый слоган сиквела: «Раньше они приходили снизу.

Теперь они придут сверху». Реализовать эту картину геймдизайнер не успел. Идеи с роботизированными противниками «Диби», которые в итоге попали в финальную версию Gears 4, внедрялись другими разработчиками в попытках найти альтернативу классическим монстрам уже после ухода геймдизайнера. Тем не менее, Клифф отметил, что до сих пор с теплом вспоминает идею крылатой Саранчи и с огромным предвкушением ожидает выхода Gears of War: E-Day от Microsoft и студии The Coalition.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.