💬 0
Классическая RPG Terranigma получит официальное переиздание в 2027 году
News
25 августа 2026

Классическая RPG Terranigma получит официальное переиздание в 2027 году

Clear River Games и Limited Run Games анонсировали переиздание культовой RPG Terranigma для ПК и консолей. Релиз запланирован на 2027 год, впервые игра станет доступна в Северной Америке.

Издательство Clear River Games совместно с Limited Run Games официально анонсировало переиздание культовой японской ролевой игры Terranigma. Релиз проекта запланирован на 2027 год для персональных компьютеров в магазинах Steam и GOG, а также для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили, что помимо стандартных цифровых версий в продажу поступят и физические издания на картриджах и дисках.

История игры и её недоступность в Северной Америке

Оригинальный экшен-RPG проект вышел на приставке Super Nintendo Entertainment System 20 октября 1995 года в Японии силами студии Quintet и компании Enix. В декабре 1996 года игра добралась до европейского региона благодаря дистрибуции от Nintendo, однако североамериканские игроки так и не получили официальный релиз из-за закрытия филиала Enix в США прямо перед завершением перевода. Спустя более 30 лет проект впервые станет официально доступен для американской аудитории без необходимости использовать оригинальный картридж или эмуляторы.

Сюжетная линия разворачивается вокруг юноши по имени Арк, который проживает в деревне Криста на Теневой стороне полого мира. Случайно открыв запретную дверь, герой замораживает всех жителей родного поселения и отправляется в опасное путешествие ради спасения планеты. По мере прохождения Арку предстоит не просто зачищать подземелья с боссами, но и поэтапно поднимать затонувшие континенты со дна океана, а также возрождать растения, птиц, животных и человеческую цивилизацию. Боевая система работает в реальном времени, позволяя персонажу свободно комбинировать удары копьем, рывки, прыжки и использовать магические кольца из собранных камней.

Проблемы с авторскими правами и реакция сообщества

Возрождение игры годами считалось невозможным из-за сложного статуса авторских прав после фактического закрытия Quintet. Как отмечал дизайнер персонажей проекта и мангака Камуи Фудзивара, глава студии Томоёси Миядзаки буквально исчез из публичного поля, поэтому связаться с ним для решения юридических вопросов долгое время не удавалось. Ситуация сдвинулась с мертвой точки после масштабной инициативы фанатов, которые в июле 2021 года запустили петицию с требованием перевыпустить проект при открытой поддержке самого Фудзивары и композитора Миёко Такаоки.

Несмотря на радость поклонников, первые кадры игрового процесса вызвали споры в сообществе. Игроки на площадке Reddit обратили внимание, что в дебютном трейлере переиздание выглядит как запуск оригинальной 16-битной версии через обычный фильтр кинескопа без видимой переработки текстур или спрайтов. Аудитория рассчитывает увидеть полноценную поддержку широкоформатных дисплеев, стабильной частоты обновления 60 Гц и улучшенных шрифтов интерфейса, однако точный список технических нововведений издатель пообещал раскрыть ближе к релизу.

На платформе Steam уже появилась официальная страница тайтла с минимальными системными требованиями, включающими поддержку 64-битных операционных систем. Игра заявлена с переводом на английский, немецкий, французский и испанский языки, тогда как русский язык в списке доступных локализаций на данный момент отсутствует.

Коммерческие показатели переиздания Terranigma могут определить будущее и других проектов студии Quintet, составляющих неофициальную трилогию созидания. В эту серию также входят ролевые экшены Soul Blazer 1992 года и Illusion of Gaia 1993 года, которые до сих пор остаются без современных портов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.