Легендарный японский художник Казума Канэко, известный по работе над сериями Persona и Metaphor: ReFantazio, заявил, что его следующий игровой проект не будет использовать генеративный искусственный интеллект. Это заявление прозвучало на фоне критики, связанной с предыдущей игрой Tsukuyomi: The Divine Hunter.
Причина отказа от ИИ
Поводом для заявления стала критика игры Tsukuyomi: The Divine Hunter, где генеративный ИИ применялся в одной из игровых механик для создания карт на основе действий игроков. После этого часть поклонников обвинила разработчиков в использовании нейросетей вместо традиционного творчества, что вызвало недовольство среди ценителей классического подхода.
Отвечая на вопрос одного из пользователей в социальных сетях, Канэко подчеркнул, что никогда не использовал генеративный ИИ при создании собственных иллюстраций. По его словам, он лишь участвовал в проекте, где искусственный интеллект был частью игрового процесса, а не инструментом для рисования. Таким образом, художник дистанцировался от обвинений в использовании ИИ в своей художественной работе.
Канэко также сообщил, что сейчас готовит новый проект в составе студии Colopl и не планирует внедрять в него механики, связанные с генеративным ИИ. Это означает, что будущая игра будет создаваться без подобных технологий, что наверняка порадует поклонников классического художественного подхода, ценящих ручную работу и традиционные методы.
Решение Канэко отказаться от генеративного ИИ в новом проекте подчеркивает его приверженность традиционному искусству и может стать важным прецедентом в индустрии, где использование нейросетей вызывает всё больше споров. Поклонники с нетерпением ждут подробностей о новой игре, которая, судя по всему, будет полностью создана без участия генеративного ИИ.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.