Хидео Кодзима пока не может подтвердить, на каких платформах выйдет его новый проект Physint. Это связано с тем, что издательские обязанности по игре взяла на себя Xbox. Ранее Physint разрабатывалась совместно с Sony, однако компания отказалась от проекта, после чего издателем стала Xbox.
Официальные причины изменений не раскрываются. Сообщения о проблемах с бюджетом и сроками Kojima Productions называла неподтверждёнными предположениями. Таким образом, точная причина перехода проекта под крыло Xbox остаётся неизвестной.
Неопределённость с движком и платформами
В интервью IGN Кодзиму спросили, пришлось ли из-за перехода к Xbox отказаться от Decima — движка, который использовался в Death Stranding и Death Stranding 2. Разработчик не стал подтверждать, что Physint вообще изначально создавалась на Decima, и заявил, что команда пока экспериментирует с технологиями. Таким образом, даже использование Decima от Sony пока не решено.
Неопределённость сохраняется и с версиями для консолей. На вопрос о выходе Physint на PlayStation Кодзима ответил, что не знает ответа, поскольку теперь это вопрос к Xbox. При этом он отметил, что ранее Xbox заявляла о стремлении выпускать свои игры для максимально широкой аудитории независимо от платформы. На данный момент остаётся неизвестным, когда Physint выйдет и на каких платформах. Кодзима продолжает работу над проектом, но конкретные детали пока не разглашаются. Следите за обновлениями.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.