Подробности
Известный японский геймдизайнер Хидэки Камия, создатель культовых серий Bayonetta и Devil May Cry, высказался о текущем положении дел в компании Capcom. По его мнению, издательство демонстрирует превосходные результаты благодаря регулярному выпуску совершенно оригинальных проектов. В современных реалиях индустрии крупные компании часто боятся рисковать, предпочитая бесконечно эксплуатировать проверенные бренды, однако Capcom выбирает иной путь.
Успех Pragmata как примерПодобный подход наглядно доказал свою эффективность на примере научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata, который вышел в апреле 2026 года. Проект, разработанный преимущественно молодой внутренней командой, показал отличные стартовые результаты и разошелся тиражом более 1 миллиона копий всего за первые 2 дня продаж.
Это в очередной раз подтвердило высокий интерес аудитории к оригинальным игровым вселенным со свежими механиками. Камия отметил, что раньше крупные компании часто загоняли разработчиков в жесткие рамки сиквелов, но Capcom дает создателям шанс заявить о себе через новые миры. Дополнительным фактором успеха он считает готовность руководства Capcom доверять молодым талантам и предоставлять авторам полную творческую свободу, что помогает индустрии избегать застоя.
На фоне коммерческого триумфа и преодоления отметки в 2 миллиона копий всего за пару недель издательство уже официально объявило, что рассматривает Pragmata как свою следующую долгоиграющую франшизу. Руководство компании намерено и дальше активно инвестировать в создание новых вселенных, не ограничиваясь развитием исключительно Resident Evil или Monster Hunter.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.