💬 0
Кен Левин объяснил, почему в Judas не будет сверхреалистичной графики
News
13 мая 2026

Кен Левин объяснил, почему в Judas не будет сверхреалистичной графики

Глава Ghost Story Games рассказал, что студия делает упор на стилизацию, а не на фотореализм, что позволит игре работать на менее мощном железе.

Подробности

Кен Левин, глава студии Ghost Story Games, в интервью IGN объяснил, почему его проекты никогда не гнались за передовой графикой. По словам разработчика, ни одна из его команд, за исключением периода работы над SWAT 4, не ставила во главу угла максимальное визуальное сходство с реальностью. Вместо этого Левин всегда отдавал предпочтение стилизации. Почему стилизация лучше реализмаЛевин уверен, что сверхреалистичное изображение требует огромных вложений, но при этом стремительно устаревает. «Это дорого, и такие вещи стареют хуже, чем качественная стилизация, — отметил он. — BioShock, как мне кажется, до сих пор выглядит хорошо именно потому, что не пытался сверхреалистично отрисовать каждую гайку и болт».

По мнению Левина, если в студии правильный подход и хороший арт-директор, то не нужно всё время гнаться за технологиями. Именно такой подход Ghost Story Games применяет и в разработке Judas — нового научно-фантастического шутера. Благодаря отказу от фотореализма Judas не потребует от PC-игроков сверхмощного железа.

Левин признаётся, что команде пришлось проделать колоссальную работу в части нарратива, но с технической стороны игра не будет ресурсоёмкой. Дата выхода Judas на данный момент неизвестна. Ранее игра была анонсирована как духовный наследник BioShock, и фанаты с нетерпением ждут новых подробностей.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.