💬 0
«Кармак бы уже строил Skynet»: бывший совладелец id Software рассказал, почему студия наверняка использовала бы ИИ
News
31 августа 2026

«Кармак бы уже строил Skynet»: бывший совладелец id Software рассказал, почему студия наверняка использовала бы ИИ

Тим Уиллитс, бывший совладелец id Software, считает, что если бы генеративный ИИ существовал во времена расцвета студии, разработчики Doom и Quake одними из первых начали бы экспериментировать с технологией. По его словам, Джон Кармак мог бы зайти особенно далеко — вплоть до создания собственного «Skynet».

Бывший совладелец id Software Тим Уиллитс, ныне занимающий пост креативного директора Saber Interactive, поделился мнением о роли генеративного ИИ в игровой индустрии. Он уверен, что если бы такая технология существовала во времена расцвета студии, разработчики Doom и Quake наверняка одними из первых начали бы её использовать. По словам Уиллитса, Джон Кармак мог бы зайти с этим особенно далеко — вплоть до создания собственного «Skynet».

ИИ в Rideshare Simulator: эксперимент Saber Interactive

Поводом для обсуждения стала недавняя шумиха вокруг игры Rideshare Simulator, которую критиковали за использование ИИ. Уиллитс уточнил, что генеративная технология применяется только в необязательном режиме Free Ride, тогда как основная кампания и побочные задания написаны людьми. В режиме Free Ride ИИ генерирует пассажиров и их истории, что позволяет создавать практически бесконечное количество ситуаций.

Уиллитс называет это экспериментом, с помощью которого Saber пытается понять, где технология действительно может быть полезна. При этом в крупных проектах студии — Hellraiser, Turok и Stuntman — генеративный ИИ использоваться не будет. По мнению Уиллитса, индустрии всё ещё не хватает игры, которая смогла бы по-настоящему показать потенциал ИИ.

Он считает, что однажды какая-нибудь студия создаст настолько впечатляющий проект, что остальные разработчики поймут: «Вот для чего нам нужна эта технология». Сам он в шутку называет такую будущую игру «Half-Life 2 от мира ИИ» — проект, который станет своего рода убийственным приложением для технологии.

Размышляя о прошлом, Уиллитс уверен, что id Software точно не стала бы игнорировать ИИ. Студия всегда стремилась использовать передовые технологии, даже когда это вызывало недовольство игроков. В качестве примера он вспомнил Quake 3: после выхода игры в 1999 году id Software критиковали за то, что для запуска требовалась видеокарта, а покупка отдельного ускорителя за $100 казалась многим безумием.

«Если бы ИИ был доступен тогда, я точно знаю: Джон Кармак был бы вроде как занят созданием Skynet или чего-то в этом роде», — пошутил Уиллитс. При этом он признаёт, что ИИ ещё предстоит доказать свою ценность именно играми, а не громкими заявлениями руководителей. По его словам, в конечном счёте всё решит реакция игроков: если технология действительно позволит сделать игру лучше и интереснее, это будет очевидно без дополнительных рекламных обещаний.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.